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云南有哪几个市 云南是几线城市

云南有哪几个市 云南是几线城市 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高(gāo)很多(duō),5叠的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中(zhōng),镜流是一名(míng)毁灭命途的(de)冰(bīng)属性(xìng)角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下(xià)提升率非常(cháng)之大,对(duì)群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要高(gāo),但高得不算多(duō)。有能力的情(qíng)况建议还(hái)是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以(yǐ)本次计(jì)算用镜流搭配停云(yún)的(de)队伍进(jìn)行(xíng)固(gù)定变量(liàng云南有哪几个市 云南是几线城市),最终以(yǐ)单个(gè)循环的(de)Dpat(每行动(dòng)值伤害)来(lái)进行(xíng)价(jià)值对比。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确定一个输出(chū)循(xún)环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动(dòng)次数,计(jì)算这个循环所经过的(de)总行动(dòng)值(zhí)

④用(yòng)总伤害除以总行动(dòng)值,得出(chū)平均(jūn)每(měi)经过1行动值造成的伤害(hài),这(zhè)就(jiù)是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星(xīng)魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥(zhuī)收益(yì)对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较(jiào)适合镜(jìng)流(liú)的几个(gè)光锥的(de)每个叠影等级都做(zuò)了计算。

无可取代由于镜(jìng)流的受击概(gài)率不低,所以就把(bǎ)效果(guǒ)视(shì)为常驻。

星(xīng)神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回(huí)合(hé)覆盖2回(huí)合(hé)的比(bǐ)例等效平均化计(jì)算。

秘密(mì)誓心只算(suàn)了之一(yī)段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难触(chù)发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环(huán)轴(zhóu)之(zhī)后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开局在秘技(jì)的配合下(xià)爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益(yì)比(bǐ)其他(tā)光锥高很(hěn)多(duō)的(de),5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠云南有哪几个市 云南是几线城市的无(wú)可取代要高,但高(gāo)得不(bù)算(suàn)多(duō)。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

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