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苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗

苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头(tóu)Vs魔(mó)眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤(kù)子可以(yǐ)带,但(dàn)是不如魔眼头搭配的伤害高,而且(qiě)暗(àn)影雾实战(zhàn)也(yě)不会跟随你跑有(yǒu)很多(duō)限(xiàn)制。

暗(àn)影雾(wù)头Vs魔(mó)眼(yǎn)头:暗影雾头(tóu)+攻速裤子(zi)可以带,但是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害(hài)高,而且(qiě)暗影雾(wù)实战也(yě)不会跟随你跑有很多限(xiàn)制(zhì);恐怖(bù)消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭略(lüè)高于分层(céng)预瞄,组队(duì)分层预瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐(kǒng)骇之像不(bù)推荐带,怎么打都(dōu)是伤害更低的;蝠群代言人(rén)Vs双重折磨:两个(gè)护肩相比(bǐ)现在版本(běn)打野等AOE场景还是(shì)带蝠群代(dài)言(yán)人(rén),如果偏向打单体带双重(zhòng)折磨伤害会更高。

《暗(àn)黑破坏神不朽》狂骑士(shì)新(xīn)精(jīng)华伤害介绍(shào)

一、暗(àn)影雾锋刃

这套精华(huá)是暗影雾(wù)的头部增伤裤(kù)子增加攻速,蝙蝠普(pǔ)攻肩膀,恐怖消弭衣服,普(pǔ)攻锋刃+副(fù)手(shǒu)锋刃加攻速以及4层引爆。这(zhè)样没有引渡(dù)吞噬和无畏挑击会空缺出(chū)一个主手精(jīng)华(huá),如果(guǒ)你(nǐ)愿意可以带横扫千军并且(qiě)带上(shàng)异色和睦多一个Dot点(diǎn)燃状态。

特别注意:因为带无畏挑击(jī)要放弃潜(qián)行怒行,如果放弃潜行怒行(xíng)带横扫千军或无畏挑(tiāo)击动作爆发都不如普(pǔ)攻来的伤害高,所(suǒ)以备(bèi)用主手是空缺精华的(de),实(shí)战(zhàn)最少要带一个位(wèi)移。

我们(men)可以看(kàn)到秒伤在(zài)117W~132W之间,已(yǐ)经远远超出了新精华之前的测(cè)试,确实攻速副(fù)手(shǒu)加上最新的锋刃增伤主(zhǔ)手(shǒu)伤(shāng)害(hài)太恐怖(bù)了,加上暗影(yǐng)雾的增伤(shāng)以及普攻攻速发挥(huī)到极致。

二、 衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层预瞄

看(kàn)到(dào)水(shuǐ)友在下(xià)面评(píng)论说测试恐怖消弭(mǐ)和分层(céng)预(yù)瞄哪个伤害高(gāo),整体比(bǐ)下(xià)来不相上下,分(fēn)层预瞄在112~139W秒(miǎo)伤感觉不是很稳(wěn)定,个人(rén)是觉得分层预瞄(miáo)综合更强,单体(tǐ)恐怖消弭略(lüè)高前者一(yī)点(diǎn),因为单(dān)人测试不相上下,那么组(zǔ)队肯定是后者输出更(gèng)高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新精(jīng)华衣服)

把衣服(fú)换(huàn)成了新的精华恐骇之像,这(zhè)个精华本身在(zài)之前的测试(如影(yǐng)随形精华对比(bǐ))就(jiù)是比较低苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗(dī)伤害(hài)的,实测出的数据也可以看出是比恐怖消弭和分(fēn)层(céng)预瞄伤(shāng)害都(dōu)低,只(zhǐ)有一次是勉强上120W秒(miǎo)伤。但因为搭配(pèi)暗(àn)影(yǐng)雾以(yǐ)及副手的双(shuāng)攻(gōng)速(sù)加成,想(xiǎng)着(zhe)还是测试(shì)一波,结(jié)果(guǒ)在预料之内。

四、魔(mó)眼头Vs暗影雾

同时魔眼(yǎn)头和暗影雾的(de)对比也(yě)形成了谜题,我们把暗影雾(wù)换魔眼(yǎn)头+主手可以(yǐ)利用上(shàng)科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子由暗影雾加普(pǔ)攻攻速(sù)换(huàn)成(chéng)蝙蝠带剧毒,每次蝙(biān)蝠普攻都带剧(jù)痛了。其他保持不变我们来看看伤害:

这套的伤害竟然能平均稳定在130W左右的秒伤,比(bǐ)起暗影雾(wù)的BUff苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗还要(yào)恐怖,那么在(zài)实战中肯定是带引(yǐn)渡吞噬比暗影雾要好用(yòng),而且引渡吞噬魔眼也(yě)是AOE。

五、蝠群代言(yán)人Vs新精华(huá)双重折磨(蝙(biān)蝠(fú)普攻)

蝠群代言人很明显伤害下降了不少,平(píng)均秒(miǎo)伤(shāng)在100W~110W左右,因为副(fù)手加普攻的攻速,所以护(hù)肩的(de)收益肯(kěn)定要高于蝠群(qún)代言人的,如果没(méi)有(yǒu)攻速收(shōu)益这两个护肩(jiān)估(gū)计伤害差(chà)不多(duō)。

综上(shàng)所述(shù):

①暗影雾头(tóu)Vs魔眼头

暗影雾头(tóu)+攻速裤子可以带,但是不(bù)如魔眼(yǎn)头(tóu)搭(dā)配的伤(shāng)害高(gāo),而且暗影雾实战也不(bù)会跟随(suí)你跑有很多限制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)

这里得出结论是打单体恐怖消弭(mǐ)略高于分层预瞄,组队分(fēn)层预瞄(miáo)高于(yú)恐怖消弭(mǐ),恐骇之像不(bù)推荐(jiàn)带,怎么打(dǎ)都是伤害更低的。

③蝠群代言(yán)人Vs双重折磨

两个(gè)护肩(jiān)相比现在版本打(dǎ)野等(děng)AOE场景还是带蝠群代言人,如果(guǒ)偏向打单体(tǐ)带(dài)双重折磨(mó)伤害(hài)会更高

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