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晚上睡觉抹护肤品好还是不好,晚上睡觉抹护肤品好还是不好

晚上睡觉抹护肤品好还是不好,晚上睡觉抹护肤品好还是不好 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险家(jiā)协会的(de)一员(yuán),在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集(jí)结志同道合的(de)伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰富的技能(néng)系统(tǒng),自由搭配组合,晚上睡觉抹晚上睡觉抹护肤品好还是不好,晚上睡觉抹护肤品好还是不好护肤品好还是不好,晚上睡觉抹护肤品好还是不好顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还(hái)是会暴(bào)露出ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊的(de)打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计(jì)也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不(bù)明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂(kuáng)战在(zài)升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付(fù)出和(hé)伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同(tóng)样(yàng)是本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差不(bù)多的时(shí)候,国王精(jīng)英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出(chū),就要实打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女(nǚ)王(wáng)本的女王(wáng)都爱来回(huí)走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技能导(dǎo)致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模(mó)只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很难(nán),从(cóng)而大大降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒(shū)适(shì)稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到现在(zài)最酷(kù)的元(yuán)素,真的晚上睡觉抹护肤品好还是不好,晚上睡觉抹护肤品好还是不好(de)是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个号,满级(jí)后,每(měi)个号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是(shì)对(duì)平(píng)民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱的(de)方式获(huò)得,虽然金价(jià)一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是(shì)比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分(fēn)是运营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽(huī)记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原(yuán)来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间和(hé)偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把大(dà)枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本(běn)命(mìng)却只出(chū)了一个(gè)。有意(yì)思(sī)的是,大枪号上(shàng)出了(le)四(sì)把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一件自(zì)己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好不容易(yì)才能凑齐(qí)。这种强行(xíng)放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是个普通(tōng)的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设(shè)计,这个图(tú)突(tū)出了(le)一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接(jiē)卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的(de),有时候(hòu)是读条,有时候(hòu)打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级别(bié),其他游戏没有这(zhè)个问题),都(dōu)不解决(jué)问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结(jié)

总的(de)来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务(wù)和游(yóu)戏优化部(bù)分不(bù)是很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩家更好的(de)游戏体(tǐ)验。

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