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法西斯国家有哪几个

法西斯国家有哪几个 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在(zài)瞬(shùn)息战局(jú)上以技(jì)克(kè)敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相扣的(de)大(dà)型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象(xiàng)环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的(de)冒险征程上,集结(jié)志(zhì)同(tóng)道合的伙伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战各方势力,运用(yòng)丰富的(de)技能(néng)系统,自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的,开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个团本和(hé)几种玩法了(le),但是最(zuì)后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月(yuè)的流失(shī)率已经很(hěn)严重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技能共用一个按(àn)键的(de)设计也很合理周到(dào),这两点是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同(tóng)样是本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数(shù)差不(bù)多的时候,国(guó)王精英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔(mó)剑要(yào)想打(dǎ)出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本(běn)的女(nǚ)王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致(zhì)实(shí)战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线。这时(shí)候(hòu)如果没(méi)有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上(shàng)的输(shū)出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是完全碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小(xiǎo)时(shí)一个号,满级(jí)后,每个号会在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月(yuè)卡以外的(de)所(suǒ)有道(dào)具(jù)都可以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方(fāng)式获得(dé),虽(suī)然金价一(yī)直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷(léi)点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前(qián)投(tóu)诉(sù)最(zuì)多的徽记而言,官方除了不法西斯国家有哪几个断(duàn)提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任何(hé)手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为零,有时(shí)候才一(yī)个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加(jiā)一(yī)把武(wǔ)器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思(sī)的是(shì),大枪号上出了(le)四(sì)把魔剑, 但是没有一(yī)件(jiàn)自己本命的装备,两(liǎng)件在元素(sù)号上,加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易(yì)才(cái)能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深(shēn)渊(yuān)的(de)5倍,结果一(yī)般的(de)ss也(yě)在其(qí)中,有时候200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手(shǒu)机(jī)玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游戏会(huì)经常报错(cuò)和(hé)直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是(shì)游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条(tiáo),有时(shí)候打(dǎ)本的时候,有时候是站街(jiē)。各(gè)种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级别,其(qí)他游戏没(méi)有(yǒu)这(zhè)个(gè)问题),都不解决问题,真的让人无语。

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七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还(hái)是比较充(chōng)足的,动(dòng)作的流(liú)畅度绝对(duì)是(shì)目(mù)前(qián)手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官方(fāng)能(néng)够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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