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simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常(cháng)优秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命(mìng)模拟器

作为一(yī)个(gè)时实策略游戏而(ér)言(yán),如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字也(yě)不一(yī)定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入(rù)到农(nóng)业与工业的产(chǎn)出、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者(zhě)培养(yǎnsimple是什么牌子,simple是什么牌子衣服g)成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于(yú),这款(kuǎn)游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口(kǒu)——那(nà)就simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服(jiù)是(shì)“住(zhù)房(fáng)”和其(qí)中居民(mín)所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越多的(de)人(rén)口和越高等级的人口(kǒu)会产生更(gèng)高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作(zuò)为工业革命(mìng)时期的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得更高的(de)经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更(gèng)高级的工(gōng)作人口,但更高级的工(gōng)作人口又会带(dài)来(lái)新的需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了(le):首先是“更(gèng)多(duō)”——住房(fáng)在(zài)建设之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口(kǒu)需(xū)要(yào)的生活物资(需要(yào)在附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比(bǐ)如(rú)农民需(xū)要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存(cún)在种植区(qū)域,但基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人(rén)口增长(zhǎng)到(dào)一定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城市,这种随着人口增长的(de)“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产(chǎn)生新(xīn)的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是上位替代,而是(shì)分工(gōng)共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作(zuò)需(xū)要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工(gōng)操作(zuò)类需要工人等(děng)等,所以需要完(wán)成的(de)是(shì)一个整体(tǐ)的人口和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面(miàn)、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库(kù)建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道路的状态,来避免中后期复(fù)杂(zá)供应链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套(tào)对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传(chuán)染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废物处理设施(shī)来保(bǎo)持(chí)城市(shì)的清洁度(dù)等等——这些种种内(nèi)容又(yòu)都(dōu)是体(tǐ)现了“服务(wù)于人(rén)”的以人为本精神:我们(men)可(kě)以(yǐ)在居民住房中看到满意度(dù)的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为这样的(de)游戏(xì)基本(běn)都是(shì)几十小时才(cái)入门,但与此同时重复可(kě)玩(wán)性需要更多(duō)有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容来进行支持(chí),这样就需(xū)要DLc的(de)扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多(duō)的(de)额外(wài)内容,玩家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插(chā)花(huā))、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南(nán)欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含了一段(duàn)带有教学(xué)性(xìng)质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动(dòng)”下(xià)学(xué)习新机制(zhì)的玩法与特色。有一(yī)点有趣的(de)地(dì)方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她的任务(wù)依然(rán)是(shì)送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独有偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一(yī)点就是(shì)相对于本(běn)体而(ér)言(yán),居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看(kàn)这个变(biàn)化(huà),这意(yì)味(wèi)着初始种不了(le)香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开(kāi)局(jú)建(jiàn)港的(总不至于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一(yī)个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设(shè)剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个(gè)大岛都(dōu)存在明(míng)显的资源断层,中(zhōng)期开(kāi)始不可(kě)避免的需要完成一些重新规划的(de)大搬迁(qiān)工(gōng)作(zuò)。

除了(le)人口升级(jí)阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收(shōu)入(rù)基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力(lì)还是(shì)相当大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着相当(dāng)高(gāo)的售价,中后期(qī)商(shāng)品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是(shì)相当(dāng)快的。其次(cì)就是新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含了(le)多(duō)样化(huà)需(xū)求的商路,还有很多(duō)临时事(shì)件,会增加或者减少(shǎo)商品价(jià)格——这一(yī)点意义主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中(zhōng)居民(mín)除了基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物(wù),可以(yǐ)额(é)外获得人口增长,并(bìng)且获(huò)得(dé)资金收入,黑(hēi)市物品在居(jū)民形成规(guī)模(mó)以后(hòu)收益(yì)相当可观。不过需要(yào)先花费比较高的价格(gé)从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层(céng)的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此外就是(shì)特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕(rào)买回(huí)几款文物放入(rù)博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上(shàng)万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基(jī)本都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际上(shàng)产出(chū)还是(shì)工(gōng)农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和(hé)加(jiā)工工序也需要(yào)大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升降级(jí)住所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级房子(zi),建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再(zài)降级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体(tǐ)类似的问题,也(yě)就(jiù)是本作的自动化和模(mó)块化程度不够(gòu),中后(hòu)期点(diǎn)起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如(rú)今已经(jīng)出了4年季票形(xíng)成“完全体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是(shì)一个新(xīn)玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本在(zài)各自的(de)领域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很(hěn)多种田游(yóu)戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那(nà)些比较(jiào)老的经典游戏(xì)十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油(yóu)画(huà)风格的(de)游(yóu)戏插画,和以美(měi)术实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布(bù)局有很(hěn)多研(yán)究的(de)空间——可能(néng)相(xiāng)对(duì)于《城市天(tiān)际线》还需(xū)要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于(yú)没有接触过(guò)这(zhè)个系(xì)列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起到很好的(de)引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可(kě)以体验一下年4季票带来(lái)的南美风(fēng)情,还(hái)有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的中世纪(jì)建(jiàn)筑(zhù)风(fēng)格体验。

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