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王菲是什么星座,王菲是什么星座的人 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感(gǎn)觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般(bān)不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低(dī)质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般(bān)很(hěn)少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没(méi)什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加(jiā)费 伤(shāng)害很可(kě)观(guān) 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓王菲是什么星座,王菲是什么星座的人p>

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出卡或(huò)输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时(shí)候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没(méi)有这些(xiē)条件就(jiù)需(xū)要(yào)防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时(shí)可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张过牌(pái),有时(shí)候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大(dà)师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一(yī)张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端(duān)。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思(sī)路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是(shì)否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性(xìng)原则(zé)),猎(liè)人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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