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郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的

郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可(kě)以(yǐ),345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很(hěn)多(duō),5叠的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名(míng)毁灭(miè)命途(tú)的冰属性角色,本次(cì)为(wèi)大家带(dài)来镜流各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多(duō)。有能(néng)力的(de)情况建(jiàn)议(yì)还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比

镜流(liú)作为(wèi)一(yī)个输(shū)出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的(de)队伍进行固定变量,最终以(yǐ)单个循环(huán)的Dpat(每(měi)行(xíng)动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循环

②计(jì)算这个(gè)循环的总伤害(hài)

③引(yǐn)入速度和(hé)行动次数,计算这个(gè)循环所经过的(de)总行动(dòng)值(zhí)

④用总(zǒng)伤害除以总行(xíng)动值(zhí),得出平均(jūn)每经过1行动值造成的(de)伤害,这就是(shì)Dpat

二(èr)、镜流带(dài)专武各星(xīng)魂收益对比

三、镜流各光锥收益(yì)对(duì)比

本次对比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为(wèi)比(bǐ)较适合(hé)镜流的(de)几个光锥的每个(gè)叠影(yǐng)等级都做了(le)计算。

无可取代由(yóu)于镜(jìng)流的(de)受(shòu)击(jī)概率不低,所以(yǐ)就把效果视为常(cháng)驻。

星神(shén)的增伤需(xū)要击破来触(chù)发(fā),所以这里按3回合覆盖2回(huí)合的比例等效平(píng)均化计算。

秘(mì)密誓心只算了(le)之一段常(cháng)驻增伤(shāng),后(hòu)面那段(duàn)增伤镜流比较难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率非(fēi)常(cháng)郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武(wǔ)更好。

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