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外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么

外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《疾风剑魂》一款(kuǎn)以(yǐ)塔防(fáng)+割草结(jié)合(hé)的roguelike动作爽游游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《疾风剑魂》这个游戏(xì)核(hé)心玩(wán)法其(qí)实是塔防,养成主要是人物装备和(hé)炮(pào)塔(tǎ)的升(shēng)级(jí),画风有点偏向欧美漫画,角色战斗的内容(róng)和吸血鬼基本相同。

《疾风剑魂(hún)》是一款超热闹的生(shēng)存+闯关双(shuāng)模式以塔防+割草结合的roguelike动作(zuò)爽游,在游戏中玩家可以(yǐ)选(xuǎn)择多种武器、技(jì)能,每一局游戏都能带给你更加丰(fēng)富和新(xīn)鲜(xiān)的(de)体验。除此之外,你还(hái)可以建造防御塔,烈焰龙与塔的搭配讨伐(fá)boss,都说割草一(yī)时爽,大家一起割草才是爽(shuǎng)上加爽!

一、可玩性

《疾风剑(jiàn)魂》核心玩外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么(wán)法其实是塔防,不是吸血鬼(guǐ)式(shì)的,只是战斗性能差不(bù)多,主角不(bù)再是重心,而是死后(hòu)可以(yǐ)复活的工(gōng)具人。炮塔在战斗中防(fáng)御比例(lì)很高,这(zhè)一点在(zài)后期(qī)应该会(huì)更加突出。炮(pào)塔种类繁多,组(zǔ)合(hé)搭配有一(yī)定的空间和策略的选择,只是最初有一定随机(jī)性,开局不(bù)一定理想。角色战斗的内容(róng)和吸血鬼基本相同,技能效果也差(chà)不(bù)多(duō),刷(shuā)怪也有一定的特点,另外,以防守核心塔(tǎ)为目标,还是有差别(bié)的(de)。

二、耐(nài)玩度

《疾风剑魂》的养成(chéng)主要外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么是(shì)人物(wù)装备(bèi)和(hé)炮塔的(de)升级,整体深度(dù)一般。 有点像小游(yóu)戏(xì)的数值结(jié)构(gòu),养成线不多,升(shēng)级需要的资源跳跃(yuè)很大。有(yǒu)很(hěn)强的商业设计(jì),数值(zhí)本身就(jiù)有卡(kǎ)点,升级困难频率(lǜ)低(dī),之一关(guān)感觉就(jiù)很(hěn)明显,说到底就是一个数(shù)值导(dǎo)向的游戏。混合变现的商业主流设计, 免费项目也(yě)要靠(kào)广告。

三、游戏画面

《疾风剑魂》的美术(shù)质(zhì)量一般,画风有点(diǎn)偏向(xiàng)欧美漫画,角色塑造印象不深。场景不多,辨(biàn)识度(dù)一(yī)般(bān),界面结构比较常规,基本能联想到是什么。效(xiào)果表达(dá)更加准确易懂,有一定的世(shì)界观, 但是(shì)故事没有详细的介(jiè)绍(shào),很(hěn)笼(lóng)统,很牵强。

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四、问题和建议

1.漫画(huà)解释完世界观故(gù)事后是(shì)白屏(píng)的,但是跳过动画的功能还是可以用(yòng)的,可以正(zhèng)常进(jìn)入游(yóu)戏(xì)。

2.主角在(zài)用剑射(shè)箭,在世界观层面没有意(yì)义(yì),可能是动作(zuò)资源不足(zú),不仔细看(kàn)也勉强能接受。

3.刷怪(guài)距离有点近,有一(yī)定的压迫(pò)感(gǎn),闪现的空(kōng)间有限,虽然省了来回跑,但是(shì)明显吃数值属性。

4.人物或核心塔(tǎ)冲击效果不明显,建议增加(jiā)冲(chōng)击振(zhèn)动反(fǎn)馈。然(rán)而,这里(lǐ)有一个区别,如果以人(rén)为(wèi)主,那被(bèi)打的效果就要挂(guà)在(zài)人身上。如果以核心塔为主(zhǔ),攻击的(de)反馈应(yīng)该挂(guà)在塔上(shàng)。感(gǎn)觉挂塔比较(jiào)合理(lǐ),毕(bì)竟(jìng)塔防为主。

5.箭塔的攻(gōng)击效果不明显(xiǎn),怪物多了之后,根(gēn)本看不到(dào)自己在哪里玩,可以考(kǎo)虑换个特效。

五、总结(jié)

总的来说(shuō),《疾风剑魂》这(zhè)个游戏核心玩法(fǎ)其实是塔防,养成主要是人物装备和(hé)炮塔的升级,画(huà)风有(yǒu)点偏向欧美漫画,角(jiǎo)色战(zhàn)斗的内容和吸血鬼基本相(xiāng)同,对这类游戏有兴趣(qù)的玩家可以试试(shì)看(kàn)。​​​​​​​

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