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轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁

轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集(jí)整(zhěng)理的《晶核》一(yī)款魔导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式(shì)动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克(kè)题(tí)材的(de)大型(xíng)箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒险家协会(huì)的一(yī)员(yuán),在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备(bèi)好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的(de)打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月(yuè)的(de)流失率已经很严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技能共用一(yī)个按(àn)键(jiàn)的设计也(yě)很(hěn)合理周到,这两点是(shì)值得(dé)点赞的。

打击(jī)感比较(jiào)一般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同样是(shì)本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王(wáng)本的女王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能(néng)导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是(shì)否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是躲避(bì)各(gè)种(zhǒng)技能了,还(hái)有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而大(dà)大(dà)降低(dī)输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他技(jì)能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本(běn)上没有(yǒu)缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目(mù)前(qián)最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周一(yī)次的(de)决斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过(guò),这(zhè)也(yě)是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收(shōu)入还(hái)是比较高的,0氪(kè)的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉(sù)最多的徽记(jì)而言,官方除了不断(duàn)提高徽(huī)记的价格(gé)上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是(shì)深渊(yuān)设计(jì),有明显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎(hū)为零(líng),有时候才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器,本(běn)命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装备,两(liǎng)件在元素(sù)号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易才(cái)能(néng)凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏(zòu),让(ràng)你(nǐ)出(chū)金(jīn)祈愿(yuàn)的(de)机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是普(pǔ)通(tōng)深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一(yī)般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是团(tuán)本掉(diào)落的设计,这个图(tú)突(tū)出了一个随机性,没有(yǒu)任何(hé)交换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的(de)游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完(wán)全没问题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时(shí)候打本(běn)的时候(hòu),有(yǒu)时候是站街。各种修复(fù)、重装,从(cóng)A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个(gè)问题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游(yóu)双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上游水平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种空连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性,但是游(yóu)戏(xì)的(de)运营服务(wù)和(hé)游戏优化部分不是(shì)很(hěn)到位,希望官方能够继续(xù)改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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