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翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是(shì)很多(翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音duō)玩家摸(mō)不透的一个机制(zhì),不同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一(yī)步。本文(wén)将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流(liú)

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低(dī)敌(dí)人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在被(bèi)水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害(hài)无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人(rén)附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击(jī)在前期(qī)体验中主要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗(dòu)存(cún)在一(yī)定(dìng)的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

冰(bīng)元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此导致(zhì)的一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到(dào)破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种非常特(tè)殊的(de)元素,目(mù)前游戏中没(méi)有拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的(de)角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗(dòu)中则(zé)表现为(wèi)火元素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们(men)可以推断燃烧反应是(shì)将定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看(kàn)右边的(de)风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生(s翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音hēng)成对应元素(sù)的晶片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片(piàn)时会(huì)生成(chéng)对(duì)应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例(lì)子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的(de)选择大家可以到游(yóu)戏(xì)里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

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