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勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善

勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的(de)《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开局(jú)角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删(shān)掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的(de)输(shū)出(chū)牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用(yòng)

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飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够(gòu) 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌(méng)新(xīn)不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不(bù)抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出(chū)卡较(jiào)少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎(liè)人是一个(gè)比(bǐ)较容易(yì)运转起来的角色(sè),往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一(yī)张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在(zài)手(shǒu)牌(pái)中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才(cái)能(néng)解决战斗 可带

勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善 class="drmwo 87ff-1f92-8cfa-0fb3 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/c290db5a11c5a9132c248c76a7e80a36.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)">

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建(jiàn)议(yì)带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早(zǎo)有准备:能(néng)看(kàn)到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的(de)效(xiào)果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过(guò)还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可能(néng)一(yī)整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的(de)是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思(sī)路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就(jiù)很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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