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再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定(dìng)介绍(shào)及玩法(fǎ)解(jiě)析游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作(zuò)为一(yī)个(gè)时实策略游戏而言,如(rú)果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩法细节,可能数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人力也都(dōu)是一切的(de)基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不(bù)同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来自于人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更(gèng)高的(de)经济收入。工作类型(xíng)的划分则(zé)是以资(zī)本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得(dé)更高的(de)经(jīng)济收入用来维(wéi)持、建造(zào)和升级各种设施,就需要(yào)更多和更高级的工作人口,但更高级的(de)工作人(rén)口又会带(dài)来新的(再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了de)需求(qiú),否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口(kǒu),当(dāng)提供了那个(gè)阶层人口(kǒu)需要的(de)生活物资(需要在(zài)附(fù)近建立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是以经(jīng)济(jì)作物(wù)而不是口(kǒu)粮(liáng)为(wèi)主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人(rén)口增长的“自然升本”完(wán)成(chéng)以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要(yào)满足(zú)了(le)所(suǒ)有的物资需求)的(de)住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产(chǎn)生新的(de)工人,并且(qiě)获得(dé)更(gèng)高的(de)单(dān)个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得(dé)一提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的(de)工作人(rén)口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存(cún)的关系(xì)——比(bǐ)如各种种植(zhí)和(hé)养殖(zhí)类工作(zuò)需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需要(yào)完成(chéng)的是一个(gè)整体的人口和居住(zhù)区域(yù)的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大(dà)概还属于一(yī)个“水多(duō)了加面(miàn)、面多了(le)加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏(hóng)观方(fāng)面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分(fēn)布(bù)的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道(dào)路的(de)状态(tài),来避免中后(hòu)期复(fù)杂供应(yīng)链下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区(qū)扩大以后(hòu),也要(yào)配套对(duì)应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和(hé)医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处理设施来(lái)保持城市的清(qīng)洁(jié)度等(děng)等——这些种种内(nèi)容又都是体现了(le)“服务(wù)于人”的(de)以人为(wèi)本精神:我们可以在(zài)居民住(zhù)房中(zhōng)看(kàn)到满意度的(de)数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量(liàng)内(nèi)容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力(lì)与态度(dù)的重要展(zhǎn)现环节,因为这样(yàng)的游戏基本(běn)都是几十小时才入门(mén),但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带(dài)来的(de)变化(huà)了。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额(é)外(wài)内容,玩(wán)家可以根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来(lái)选择是(shì)否在自(zì)定义模(mó)式中启用(yòng)这(zhè)些内容(róng)。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国(guó)领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的(de)本体,以及(jí)每一个扩展包(bāo)内容都包含(hán)了一段带有教学性质(zhì)的(de)剧情模(mó)式,玩家可以在(zài)剧情模(mó)式的(de)“任务驱动”下(xià)学习(xí)新(xīn)机(jī)制的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地(dì)方在于(yú)这些(xiē)剧(jù)本中的角色也会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的(de)内(nèi)容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了(le)南美或(huò)者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是(shì)艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势(shì)是真的不(bù)明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先之(zhī)一(yī)点就是(shì)相对于本体而言(yán),居(jū)民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三(sān)级,临(lín)时(shí)工到劳工,然(rán)后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的(de)具体(tǐ)需求(qiú)也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门(mén)直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实(shí)游戏本体那(nà)种东边一(yī)个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛(dǎo)不能(néng)种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的(de)有是十多个岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期开始(shǐ)不可(kě)避免的(de)需(xū)要(yào)完成一些(xiē)重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特(tè)色(sè)就是不交税(shuì)了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期(qī)压(yā)力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖(mài),基本都是(shì)现(xiàn)实时间2个(gè)小(xiǎo)时以后的事了(le)。

不过游戏也存在(zài)一(yī)些补偿机制,首先就是艺术(shù)家(jiā)这个阶层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品(pǐn)基(jī)本(běn)单价上千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴(xīng)世界不(bù)仅包(bāo)含了多样化需求(qiú)的(de)商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或(huò)者减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一点意(yì)义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民(mín)除了基本(běn)需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的货物(wù),可以(yǐ)额外(wài)获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民(mín)形(xíng)成规(guī)模以后收(shōu)益相当可(kě)观。不(bù)过需(xū)要先(xiān)花费比较(jiào)高(gāo)的价格从旧世界的(de)港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以(yǐ)围(wéi)绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放(fàng)入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的(de)版本比较游戏本(běn)体的话,我感(gǎn)觉有个(gè)问题就是艺术(shù)家产品解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出(chū)解锁人(rén)口需求基本(běn)都是小几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际(jì)上产出还(hái)是工农需(xū)求居多(duō),包括艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加工(gōng)工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就(jiù)是(shì)需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带(dài)来了一个(gè)和本(běn)体类似的问题,也就是本作的自动化(huà)和模块化程度不够(gòu),中后期(qī)点起来太(tài)麻烦太累了(le)。

适(shì)合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经(jīng)出(chū)了4年(nián)季票(piào)形成(chéng)“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的(de)很好时机:首先(xiān)不(bù)同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不(bù)时出来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各(gè)自的领域(yù)形(xíng)成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优势在(zài)于(yú)造景的微观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的(de)其实是油(yóu)画风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大(dà)概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复杂供应(yīng)链、城市布(bù)局(jú)、岛间(jiān)布局(jú)有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可(kě)能(néng)相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的(de)“多元化”方面(miàn)也(yě)有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于没有(yǒu)接(jiē)触过这个系(xì)列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧(jù)本可(kě)以起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用(yòng),而对(duì)于一直在玩的(de)老玩(wán)家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格体(tǐ)验。

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