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磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的

磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的《无(wú)限深渊》去击(jī)败早已失去自我意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者们游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本来(lái)以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候(hòu),会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很(hěn)难(nán)受。

《无限(xiàn)深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是世界(jiè)的救(jiù)世主。即使你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不(bù)断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会失(shī)败。这些磨(mó)难(nán)将促使你成长,进化到足(zú)够(gòu)强(qiáng)大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你(nǐ)志同道(dào)合的新(xīn)盟友,去击败早已失去自我意识磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的(shí)的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌握(wò)在你们(men)手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人(rén)物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时候(hòu)动不了,前后摇摆(bǎi)也很(hěn)大,玩(wán)起来很不(bù)舒服(fú)。

二、随机(jī)设计

boss战里除了(le)第二(èr)个小boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关(guān)卡选择就是(shì)一(yī)条路(lù),没(méi)什么好说的,场景布置(zhì)也都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你没有远程(chéng)伤害的技能(néng),他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔(ěr)攻击一(yī)会后(hòu)摇(yáo)可以攻(gōng)击到(dào)他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会(huì)被他下(xià)一个技(jì)能打飞,只要你还没打中他(tā),他就会(huì)不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个(gè)阶(jiē)段,很(hěn)大概率你的道具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费很多时(shí)间(jiān),直到他转圈眩晕之后(hòu)把(bǎ)他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必(bì)要,如(rú)果你能在前(qián)两关用翻滚躲避简单的(de)远(yuǎn)程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射物(wù)或者有护盾等加成的(de)怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的地方要么是一(yī)条线(xiàn),要么(me)是各种站(zhàn)台(tái),人(rén)物没有格挡技能,如果限制(zhì)他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有(yǒu)个远程也发(fā)现(xiàn)你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成(chéng)型几(jǐ)乎是秒杀,就不需(xū)要走位了,所以不知道为(wèi)什么既然给了(le)玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不(bù)能(néng)设(shè)定得更好点(diǎn),比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前(qián)期躲(duǒ)不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的(de)离(lí)谱(pǔ),加上血和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻击速度什(shén)么都不是(shì),会(huì)瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下,变(biàn)大变(biàn)强免疫僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打(dǎ)你,根(gēn)本没有(yǒu)反(fǎn)手的机会(huì)。 只要前期和他在(zài)一个平台上,你(nǐ)几乎(hū)不可(kě)能单挑他,这个时(shí)候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追(zhuī)着你去(qù)打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就(jiù)是(shì)瞬间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台(tái)满了可能还(hái)会有地(dì)形伤害,你(nǐ)也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击(jī)速度(dù)结果可想而知(zhī)。最恶(è)心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么(me)几种,这只蛤蟆直(zhí)接来(lái)了7个血(xuè)厚(hòu)的(de),又远程打你(nǐ),你在注意(yì)boss的大范(fàn)围(wéi)伤(shāng)害同(tóng)时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必须(xū)杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好(hǎo)的(de)套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就(jiù)更难受了,被满(mǎn)屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和(hé)其他游(yóu)戏不同,《无(wú)限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通效(xiào)果的道具(jù)会降低你的游(yóu)玩体(tǐ)验(yàn),游戏中有很(hěn)多不同标(biāo)签的技能道具,如果你想玩一个(gè)流派,你必须拿起同(tóng)类型的(de)道具来(lái)触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多(duō),游戏中(zhōng)出(chū)现的就越多,标签相同的道具就(jiù)越难(nán)凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用(yòng)100件物(wù)品,但是如果你解锁太多道具,大部分(fēn)道具还是不(bù)够,而且有些(xiē)4星(xīng)道具你解锁后就不能(néng)禁(jìn)用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可(kě)能(néng)会被这(zhè)些垃圾道具占据,让(ràng)你的套装无法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国际(jì)服(fú)差(chà)了一半以(yǐ)上,在(zài)游戏(xì)中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖励,这样(yàng)你(nǐ)就可(kě)以(yǐ)看广告(gào),现(xiàn)在有些道具是有的,但是因为没(méi)有(yǒu)角色(sè)所(suǒ)以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可(kě)操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为(wèi)零,看似在收集(jí)道具,实际上还会给自(zì)己增加难度,也(yě)是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可(kě)能(néng)都凑(còu)不齐,游戏(xì)的(de)优点(diǎn)就(jiù)是让死(sǐ)细胞在(zài)同(tóng)类(lèi)型对比下更(gèng)优秀了。

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