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粤西是指什么地方

粤西是指什么地方 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本(běn)的(de)工业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的(de)玩法细节,可(kě)能(néng)数万字也不一定够(由于(yú)游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是(shì)那种(zhǒng)需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的基础(chǔ)——投入(rù)到农业与(yǔ)工业(yè)的产出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不同点在(zài)于(yú),这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)中金钱收入也(yě)来自于人口(kǒu)——那就(jiù)是(shì)“住(zhù)房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高等级的人口会(huì)产生更高的(de)经济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革(gé)命时期(qī)的各个(gè)阶段。

粤西是指什么地方>想要(yào)获得更高的经济(jì)收(shōu)入(rù)用来维持(chí)、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的工作人口又(yòu)会带来新的需求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法(fǎ)逻(luó)辑(jí)就(jiù)形成(chéng)了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1粤西是指什么地方人口,当提供了那个(gè)阶(jiē)层(céng)人口(kǒu)需要的生活(huó)物资(需要在(zài)附(fù)粤西是指什么地方近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植区(qū)域,但基本是(shì)以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程(chéng)度时,村庄就(jiù)会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的(de)“自然升本”完(wán)成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需(xū)要满足了所(suǒ)有(yǒu)的(de)物资需求)的(de)住房升级(jí)到下(xià)一个(gè)阶段,然(rán)后可以(yǐ)产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且(qiě)获得(dé)更高的单个住房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作类需要工人(rén)等等,所以需要完成的是一个(gè)整体(tǐ)的人口(kǒu)和居(jū)住(zhù)区域的规划。

在游(yóu)戏的(de)最开(kāi)始,玩家大概还属于(yú)一个(gè)“水(shuǐ)多(duō)了(le)加面、面多了(le)加水”的过(guò)程中(zhōng),不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的(de)内容——比如(rú)需要(yào)把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于四面(miàn)八方(fāng)都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后期(qī)复杂供应链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设消防局和(hé)医院(yuàn)来防(fáng)范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种内容(róng)又都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的(de)内容作出强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高质量(liàng)内(nèi)容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开(kāi)发组能力与态(tài)度的重(zhòng)要(yào)展(zhǎn)现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是(shì)几十小时(shí)才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性(xìng)需要(yào)更多有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的(de)喜好(hǎo)来选择是(shì)否在自定义模式(shì)中启用这(zhè)些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如(rú)今的(de)南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内(nèi)容(róng)都包含了一(yī)段带有(yǒu)教学性(xìng)质的(de)剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在(zài)剧(jù)情模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新机制的(de)玩法与特(tè)色。有(yǒu)一点有趣的(de)地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她的(de)任(rèn)务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的(de)新内容机(jī)制(zhì))。

南美风(fēng)情的新兴世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样(yàng)的内容特色呢(ne)?这是(shì)除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈(liè)地域(yù)风情的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到了(le)南美或者加(jiā)勒比海(hǎi)的热带风情之(zhī)中(zhōng),特(tè)色(sè)“职阶”是(shì)艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文(wén)明(míng)》系列也喜欢把南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势(shì)是(shì)真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言(yán),居(jū)民(mín)的工种阶段更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中(zhōng)只有三(sān)级,临(lín)时工(gōng)到劳(láo)工(gōng),然后就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层的(de)具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的(de)食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这(zhè)个变(biàn)化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总不(bù)至于(yú)出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的(de)设(shè)定就(jiù)稍微(wēi)有点让(ràng)人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设(shè)剧(jù)本中可供开(kāi)发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都(dōu)存(cún)在明显的(de)资源(yuán)断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完(wán)成一些重新规划(huà)的大(dà)搬迁工作。

除(chú)了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游(yóu)戏的老玩(wán)家都知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可以拿(ná)去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时(shí)以(yǐ)后的(de)事了。

不过游戏也存在一(yī)些补(bǔ)偿(cháng)机制(zhì),首先就是艺术(shù)家这(zhè)个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本(běn)单价(jià)上(shàng)千,形成(chéng)稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求的(de)商路,还有很多(duō)临时事(shì)件,会增加或(huò)者减少商(shāng)品价格(gé)——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需(xū)求的(de)货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后收益(yì)相当可观(guān)。不过(guò)需(xū)要先(xiān)花费(fèi)比较高(gāo)的(de)价格从(cóng)旧世(shì)界的港口来购买(mǎi),游戏(xì)中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可(kě)以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的话(huà),特色(sè)除了体现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等等(děng),DLc的(de)剧本任务也(yě)是(shì)以(yǐ)围绕(rào)买回几款文物(wù)放入(rù)博物馆展出(chū)作(zuò)为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并(bìng)没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前(qián)的版本比较游(yóu)戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁(suǒ)所需的(de)人口有(yǒu)点太多了,后期动(dòng)辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对而言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需(xū)求(qiú)基本(běn)都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际(jì)上产出还是工(gōng)农需求居(jū)多,包括艺(yì)术家阶层的(de)复(fù)杂产品(pǐn),所需要(yào)的种植(zhí)和加工(gōng)工(gōng)序也需要大量的工(gōng)农。这样(yàng)带(dài)来的问题就是需要频繁(fán)升降级(jí)住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就(jiù)带(dài)来了(le)一(yī)个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模(mó)块化程度(dù)不够,中(zhōng)后期(qī)点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了(le)。

适合入(rù)坑的(de)“完(wán)全体”

对于如今已(yǐ)经出(chū)了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个新(xīn)玩家(jiā)入手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制还(hái)有(yǒu)《人(rén)类》之类的游戏时不(bù)时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在(zài)各自(zì)的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一(yī),罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对更微观(guān)的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多(duō)种田(tián)游戏后期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的微观画(huà)面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较(jiào)老的经典游戏十分(fēn)明(míng)显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游(yóu)戏(xì)插(chā)画,和以美术实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研究的空(kōng)间——可能相对于(yú)《城市(shì)天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面(miàn)也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于(yú)没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一直在玩的(de)老玩(wán)家而(ér)言,也(yě)可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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