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为什么好多美女都口臭,女朋友很漂亮但是有口臭

为什么好多美女都口臭,女朋友很漂亮但是有口臭 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《艾尔登(dēng)法环》怎(zěn)么加点更好 新手职业加点推荐游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

武士(shì):之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如果胆子大(dà)技(jì)术好(hǎ为什么好多美女都口臭,女朋友很漂亮但是有口臭o)的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击(jī)和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士最为重要(yào)的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31;法(fǎ)师:初(chū)期如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

为什么好多美女都口臭,女朋友很漂亮但是有口臭

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局(jú)的遗物(wù),推(tuī)荐大(dà)家(jiā)选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还(hái)可(kě)以(yǐ)换其他强(qiáng)劲(jìn)武器(qì)比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有了一定的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力(lì)敏(mǐn)流(liú)!

高力(lì)量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们(men)可以(yǐ)先(xiān)把血量放(fàng)一放,多开图(tú)收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对于一(yī)刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十(shí)年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐(nài)力,分别对应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此前期(qī)基本上不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至于(yú)信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业(yè)的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必须穿插(chā)着血量,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可(kě)以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到(dào)中这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力(lì)量和17的(de)敏捷(jié),这(zhè)点在你探索到拿到这把武器之前(qián)都是完全可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选武器的能(néng)力值(zhí)要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝(lán)!

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【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新(xīn)手前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要(yào)就(jiù)是加(jiā)血(xuè),因为(wèi)血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的(de)话,不(bù)会那么容易被一(yī)两刀(dāo)带(dài)走(zǒu),这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力量的(de)增加也能(néng)让你及时的装(zhuāng)备一些必要(yào)的(de)武器。随后(hòu)就是加到32点血量(liàng),然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿(ná)强力(lì)武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更多(duō)的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三(sān)方面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可以保证不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都(dōu)是可以(yǐ)用了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的(de)要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是(shì)一(yī)定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以(yǐ)适当(dāng)提(tí)升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让(ràng)法师(shī)前期(qī)做(zuò)的很困难的,所以在法(fǎ)师(shī)的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择(zé)了法师,一定要(yào)看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在(zài)加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术(shù)加成。法(fǎ)力值不够的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是很强(qiáng)大(dà)的法术(shù),对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智(zhì)力是非常关键的,通(tōng)过智(zhì)力的提高,可(kě)以很好实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在(zài)前期(qī)可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需(xū)要18点(diǎn),当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使用法(fǎ)术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽(suī)然(rán)智(zhì)力对于(yú)法师很关(guān)键,但是在前期我们也(yě)不要一(yī)味(wèi)的(de)对法师(shī)进行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽(suī)然(rán)法师的法师的攻(gōng)击(jī)很强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大的血槽,那(nà)样也(yě)承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害(hài)了,还没有(yǒu)来得及使用(yòng)力的(de)法术,就被敌人干掉了。也(yě)是(shì)十分不可(kě)取(qǔ)的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的(de)环境里(lǐ),法师是弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升(shēng),因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人(rén),增(zēng)加我(wǒ)们(men)的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐力上(shàng)了,中后期(qī)也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的(de),可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这样专注也到(dào)20点了。

如(rú)果新手在这时(shí)候感觉(jué)吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方(fāng)式(shì),多死几次就知道怎么打(dǎ)了(le),如果你专注和智力(lì)够(gòu)高,可以打很多后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自(zì)带弹反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职(zhí)业不适合新手(shǒu)。剑士的(de)发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的(de)力量才能拿得动,加(jiā)点至31点(diǎn)可以有效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳不(bù)动(dòng)的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏捷(jié)型武(wǔ)器(qì)的攻击力,提升施法速(sù)度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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