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爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗

爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应是很多玩(wán)家摸(mō)不透的(de)一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好(hǎo)的(de)理解(jiě)!

原(yuán)神(shén)元(yuán)素(sù)反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应(yīng)是原神(shén)的重中之重爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗,掌握(wò)元(yuán)素反应,是(shì)掌握原神(shén)战斗系统的(de)之(zhī)一步。本文将带你(nǐ)了解元(yuán)素(sù)反应相关的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)一(yī)图(tú)流

先来看(kàn)图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的(de)基(jī)础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造(zào)成(chéng)额(é)外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到(dào)重攻(gōng)击(jī)时会产生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并受到一(yī)定的物(wù)理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗存在一定的克(kè)制关(guān)系(xì),即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

由(yóu)此导致(zhì)的一(yī)个很有意(yì)思的(de)现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元素是(shì)一种非常特(tè)殊的(de)元(yuán)素,目前游戏(xì)中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)则表(biǎo)现(xiàn)为火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元素(sù))消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害(hài)外,还会额外造(zào)成对应(yīng)转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会生成(chéng)对应元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片(piàn)时会(huì)生成(chéng)对应元素(sù)护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例子(zi)来帮大家理解(jiě)选择的(de)思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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