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cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武(wǔ)士(shì):如(rú)果你技(jì)术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择(zé)黄金(jīn)种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武(wǔ)士自带(dài)的打刀(dāo)自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可以换其(qí)他强劲(jìn)武器(qì)比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的(de)近战,武士(shì)相对突出(chū)的就是(shì)敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的(de)灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提(tí)高(gāo)的我们的攻击(jī)力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前(qián)期的(de)血(xuè)量是一定要加的。但是开(kāi)局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把血量放(fàng)一放,多开图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要(yào)法术,本身耐(nài)力高,因此前期基(jī)本上不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲(jiǎ),到(dào)负重值达到(dào)中这个位置(zhì)就行了(le)否则你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前(qián)都是完全可以(yǐ)达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低(dī)了(le)。武士前期(qī)把血量(liàng)加到20增加容错(cuò),然后(hòu)根据所选武器的能(néng)力(lì)值要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期(qī)自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力量(liàng),其(qí)实这是(shì)一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话,不会那么(me)容易(yì)被一两刀带走(zǒu),这个是基(jī)础核心属性(xìng)。所以建议(yì)优(yōu)先加(jiā)点到血量27,然后(hòu)再(zài)去(qù)加力量(liàng),也(ycos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式ě)同样加到27力量,这个是(shì)之一(yī)阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开(kāi)荒(huāng)的时候(hòu)不会有太大的阻力,力(lì)量(liàng)的增加也能让你(nǐ)及时的(de)装备一些必要的(de)武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更多的(de)精(jīng)力(lì),所以(yǐ)侧重点就是(shì)在血cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力(lì)量和(hé)耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以不用管了,20点基(jī)本上(shàng)可以保证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量(liàng)到(dào)10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用(yòng)的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提升(shēng)一(yī)些。装备重型(xíng)武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困(kùn)难的(de),所以在法师的(de)加点上(shàng),我们一定要注意。如(rú)果选择了法师,一定(dìng)要(yào)看(kàn)清(qīng)法师(shī)的(de)着重点,因为(wèi)法师不(bù)同于战士和其他职业(yè),法师的主要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在(zài)加点的时(shí)候,一(yī)定要分清(qīng)主法师来说,最重(zhòng)要的(de)就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力(lì)值不够的话,即(jí)使有很多(duō)的法术,我们(men)也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤(shāng)害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关键的,通过(guò)智力的(de)提高,可以很好实用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的时(shí)候(hòu)对(duì)其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用(yòng)的(de),石仗的属(shǔ)性要求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们(men)使用法术,当(dāng)然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但(dàn)是在前(qián)期我们(men)也不要一味的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的(de)攻击(jī)很(hěn)强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的(de)攻击(jī),虽然攻击很(hěn)厉(lì)害(hài)了,还没有来得(dé)及使用力的(de)法(fǎ)术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要(yào)加的(de)。

进(jìn)法师的(de)防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体(tǐ),如果我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌人(rén)的压迫之下(xià)几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了(le),中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在(zài)这时候(hòu)感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌(dí)人(rén)出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的(de)加点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量流(liú),剑士伤(shāng)害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)。。一(yī)般主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的(de)发展方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型(xíng)武器需(xū)要(yào)30或(huò)以上的力(lì)量才(cái)能拿(ná)得动,加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能(néng)性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力(lì),提升(shēng)施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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