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连云港灌南邮编号是多少

连云港灌南邮编号是多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个开(kāi)局角色(sè),之(zhī)一层(céng)有2-4张输(shū)出牌(pái)循(xún)环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也(yě)就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一(yī)下(xià)该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还(hái)可以(yǐ)的输(shū)出牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输(shū)出(chū) 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此(cǐ)牌(pái) 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血(xuè)就划(huà)不来(lái) 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本(běn)不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要(yào)计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回(huí)合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很(hěn)好(hǎo)的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

连云港灌南邮编号是多少ass="f181-11f9-9657-7a6d view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/73b411a4715ad655f6034e7d2a94ed66.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略">

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的(de)防御(yù)会比(bǐ)较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运(yùn)转的(de)时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御(yù)端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺(quē) 需(xū)要多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)这张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù)就会(huì)大(dà)打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一(yī)张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的(de)催化剂(jì)可(kě)能(néng)一整局都来不了(le),而且催化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的(de)拿输出(chū)牌(pái)。每(měi)局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的选择(zé),血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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