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阳,首回(huí)合(hé)额(é)外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人(rén),少阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐(jiàn)的。

太(tài)阳(yáng),首回合额(é)外(wài)增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果(guǒ),少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获(huò)得的(de)愤怒总的(de)期望比较高,增加一回(huí)合的效果除了(le)至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基础效果(guǒ),太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑(xiào)里的时(shí)候(hòu)才(cái)会体(tǐ)现,不(bù)过(guò)就算被(bèi)笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合(hé)持续的基础效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒地的(de)机会是多(duō)少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一(yī)、基(jī)础效果

战斗中对自(zì)身使用,持续(xù)期间回(huí)合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一下两仪属性所(suǒ)能增(zēng)加的愤怒值的区(qū)别(bié),哪个好吧:

正(zhèng)常(cháng)情(qíng)况下受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属(shǔ)性(xìng)效果增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)

因(yīn)为增加的愤怒是不(bù)保(bǎo)留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会(huì)向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单(dān)次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴(yīn)属性增加的(de)效果也会较低甚至是没有,比如(rú)单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性(xìng)效(xiào)果被约(yuē)掉(diào)了

不过反过来看,如果气血(xuè)损(sǔn)失(shī)较高时,阴属性额外(wài)增加(jiā)的愤怒值就(jiù)会很高(gāo)

不过阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒是(shì)在回合结束时一(yī)次结(jié)算,而阴(yīn)属性(xìng)增加愤怒是在回合内每次受到(dào)伤(shāng)害时结(jié)算,上(shàng)限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防(fáng)御较高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较高的随机(jī)性,所(suǒ)以(yǐ)单纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒(nù)更(gèng)高(gāo)要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一(yī)次受伤(shāng)的(de)痛(tòng)感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的(de)就更多

2、长(zhǎng)得好不好看(kàn),长得好看(kàn),阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集火(huǒ)的辅助是(shì)比较不适合阴属性的

反过来说,比较(jiào)容易(yì)被飘到伤(shāng)害的封印、和受到(dào)伤害时痛感(gǎn)比较(jiào)强的输出阴属性会比较好

然后再来(lái)看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒(nù)

其实这一(yī)织女是什么意思网络用语,牵牛织女是什么意思点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见影的效果

而且(qiě)加成(chéng)效(xiào)果不(bù)受气血损失限制,也避免(miǎn)如果持续期间不受伤害或受较低(dī)伤害(hài)阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴就(jiù)经常(cháng)被吐槽(cáo),没受(shòu)到伤害加(jiā)不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望和(hé)上(shàng)限较低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的

少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回(huí)合的效果除了(le)至少增(zēng)加1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,也增加(jiā)一回合两(liǎng)仪带(dài)来的(de)效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果愤(fèn)怒(nù)值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可(kě)以(yǐ)更快得使用出(chū)大特(tè)技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要求逆(nì)转的(de)

太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续(xù)的基础效果持平(píng),算(suàn)上少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而(ér)且(qiě)被笑里了多保留15点愤怒一样(yàng)使(shǐ)不出来(lái)大(dà)特技,玉(yù)清(qīng),破碎这些都(dōu)用不出(chū)来(lái)

然后(hòu)我还要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵动金(jīn)刚(gāng)的时(shí)候(hòu),打(dǎ)不(bù)了我多少(shǎo)血,如果再有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴(bào)击很(hěn)难(nán)超(chāo)10%,如果开敏点,更(gèng)愿意(yì)起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么(me)推荐的(de),

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多(duō)少(shǎo),如(rú)果没有倒地,则一点意义都没(méi)有,另外倒(dào)地前的愤(fèn)怒也不(bù)一定会高,如果扶起来(lái)后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回(huí)合的(de)持续(xù)也是可(kě)能(néng)把少阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个(gè)人(rén)是(shì)最(zuì)喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时候着急用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳(yáng)或少阳(yáng),这两者相互之间就不要逆(nì)来逆去的(de)了

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