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八千米多少公里

八千米多少公里 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其(qí)实(shí)这一点是比较吸引人,少阳增加一回(huí)合(hé)效果(guǒ),其实(shí)是我(wǒ)比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立竿见影的(de)效果,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增加一回(huí)合的效果除了(le)至少(shǎo)增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的收益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回(huí)合(hé)持续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的(de),少阴(yīn)持(chí)续(xù)倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被(bèi)笑里保(bǎo)留(liú)愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机会(huì)是多(duō)少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

战斗(dòu)中对(duì)自(zì)身使用(yòng),持(chí)续(xù)期(qī)间回(huí)合(hé)结束增加自身15点愤怒(nù),持续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一下两仪属性(xìng)所(suǒ)能增(zēng)加的愤怒(nù)值(zhí)的(de)区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下(xià)受到伤害(hài)获得的气血

八千米多少公里 title="《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》乾(qián)坤玄(xuán)火塔哪(nǎ)个属性 四象两(liǎng)仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝(bǎo)乾(qián)坤玄火(huǒ)塔分析">

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性(xìng)效果增(zēng)加的愤怒(nù)

因(yīn)为(wèi)增(zēng)加的愤怒是不保留(liú)小数(shù)点的(de),所以(yǐ)每次增加(jiā)的愤(fèn)怒是含小数的时候,会(huì)向下取整,并(bìng)且不累积

所以,在单次获得(dé)的愤怒值(zhí)较少的(de)时候,阴属性增加的效果(guǒ)也会较低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下(xià)气血损失时,阴(yīn)属性效果(guǒ)被(bèi)约掉了

不过(guò)反(fǎn)过来看,如果气血损(sǔn)失较(jiào)高时,阴(yīn)属性额外增(zēng)加(jiā)的愤怒值就会很高

不(bù)过阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒是在回合结束时一次结算,而阴(yīn)属(shǔ)性增加愤怒(nù)是在(zài)回合内每次受(shòu)到伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴(yīn)属性(xìng)更高(gāo)。

四、防(fáng)御较(jiào)高(gāo)的(de),阴属性加成就会较低(dī)

阳属性增加的(de)愤怒也存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比(bǐ)较阴属性(xìng)跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒(nù)更高要看以下这些因素(sù)

1、一回合内(nèi)受伤(shāng)的(de)次(cì)数和(hé)一次受伤的(de)痛(tòng)感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好(hǎo)不好看,长得(dé)好看,阳属性的(de)随机(jī)就随得高(gāo),长(zhǎng)得不好看,随的就八千米多少公里低。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较不适合阴属性的

反过(guò)来说,比较容易被(bèi)飘到伤害(hài)的封印、和受到伤害时痛(tòng)感比较强(qiáng)的输(shū)出阴属性(xìng)会(huì)比(bǐ)较好

然(rán)后(hòu)再来(lái)看四象(xiàng)

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的(de)当前回合获得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效果

而且加成效(xiào)果不受气血(xuè)损失限制,也(yě)避(bì)免(miǎn)如果持续期间不受伤害(hài)或受较低伤害阴属性就没(méi)效(xiào)果(guǒ)了(我(wǒ)的(de)太阴就经常被吐槽,没(méi)受(shòu)到伤害(hài)加(jiā)不上怒)

效果立竿(gān)见(jiàn)影,但期(qī)望和(hé)上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增(zēng)加一(yī)回合(hé)效果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回(huí)合的效果除了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),也增加一(yī)回合(hé)两仪(yí)带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以(yǐ)上使用的话(huà),太阳就很(hěn)了(le),可以更快(kuài)得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保留(liú)15点(diǎn)愤怒一样(yàng)使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来(lái)

然后我还要(yào)说,开正常的(de)点抗(kàng)性较高,在灵动金刚(gāng)的(de)时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗(luó)汉(hàn),没有暴击很难(nán)超(chāo)10%,如果开敏点,更(gèng)愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人而不是(shì)起塔

所以其实是真的(de)不推(tuī)荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少(shǎo)阴(yīn),我也(yě)是不怎么(me)推(tuī)荐(jiàn)的(de),

少(shǎo)阴(yīn)持续倒(dào)地(dì),更高(gāo)能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机(jī)会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义(yì)都没有(yǒu),另外(wài)倒(dào)地前的愤怒(nù)也不(bù)一定会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持(chí)续回(huí)合(hé),那么少(shǎo)阳(yáng)多一回(huí)合的持(chí)续也是(shì)可能把少阴的倒地保留给补回来的

太(tài)阴我也(yě)同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时(shí)候会更依赖太阳(yáng),所(suǒ)以如果是太阳或少阳(yáng),这两(liǎng)者相互之间就(jiù)不(bù)要逆来逆去的了

以(yǐ)上就是(shì)《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾(qián)坤玄火塔分(fēn)析的全(quán)部内容了,更多相(xiāng)关攻(gōng)略资讯(xùn)请关(guān)注(zhù)本站梦幻西游手游(yóu)专(zhuān)区!

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