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56是什么意思 56是什么尺码 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术(shù)好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建议(yì)加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其(qí)他的(de)近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之(zhī)后(hòu),我们就可(kě)以提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走(zǒu)的(de)还(hái)是力敏流!

高(gāo)力(lì)量(liàng)可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职业(yè),前期的(de)血量是一定要加的(de)。但是开局时候(hòu)的(de)卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开(kāi)图(tú)收(shōu)集(jí)黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢(màn)慢(màn)来(lái);对于一刀能(néng)秒(miǎo)人(rén)的Boss就(jiù)避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实(shí)力再(zài)来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐(nài)力(lì),分别对应蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士不需要法术(shù),本身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用(yòng)点(diǎn)这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业(yè)的属性,我们(men)武士开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中也(yě)必须穿插(chā)着血量,初(chū)期的武士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以升级(jí)到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐(nài)力(lì)点(diǎn)到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一些的(de)重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置就行了否(fǒu)则(zé)你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索到拿到(dào)这把武(wǔ)器之前(qián)都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点力(lì)量(liàng)到(dào)25,期间(jiān)是(shì)可(kě)以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数还是(shì)按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前(qián)期把(bǎ)血(xuè)量(liàng)加到20增加容错,然后根据(jù)所选武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加(jiā)血,因(yīn)为血量就是(shì)属于容(róng)错值,很多玩家误(wù)以为(wèi)前期要加力量,其实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个(gè)是(shì)基础核心属性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同(tóng)样加到(dào)27力量,这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可(kě)以保(bǎo)证在(zài)开荒的(de)时候不会有太大的阻力(lì),力量的增加也能让(ràng)你及时(shí)的装备一(yī)些必要的武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力(lì)量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿强力武器,这样的(de)话(huà)流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可(kě)以用(yòng)来(lái)试试造成(chéng)很高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器(qì)装备(bèi)可以(yǐ)考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多(duō)少装备和(hé)更(gèng)多的精力(lì),所以侧重(zhòng)点就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面(miàn)权衡,其中血量优(yōu)先,力量和(hé)耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点以后基(jī)本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到(dào)31,这样所(suǒ)有的(de)武(wǔ)器都是可(kě)以用(yòng)了(le)。前(qián)期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提升(shēng)一些(xiē)。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的(de)情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记(jì)住骑(qí)士先加血(xuè),再上力量最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点上,我们(men)一定要注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因为法(fǎ)师不同于(yú)战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的(de)是(shì)需要魔法(fǎ)的(de)加成,所以(yǐ)说我们(men)在加点的时候,一定(dìng)要(yào)分清主法师来说,最重要的(de)就智力(lì)。

智力可(kě)以对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值不(bù)够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为(wèi)力(lì),彗星术就是(shì)很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人(rén)的(de)伤(shā56是什么意思 56是什么尺码ng)害加(jiā)成(chéng)非(fēi)常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非常(cháng)关键的,通(tōng)过智(zhì)力(lì)的提(tí)高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人(rén)的(de)时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议(yì)在(zài)前期可以先把智力加到(dào)18点(diǎn)以(yǐ)上(shàng),因为我们常使用的(de)陨石术,是(shì)通过陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也是(shì)需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面(miàn)我们使用(yòng)法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们(men)也不要一味的对(duì)法(fǎ)师进(jìn)行(xíng)智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得及(jí)使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也(yě)是(shì)十分不可取(qǔ)的(de),你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不(bù)是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的(de)环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的(de)压迫之下(xià)几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和(hé)血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上(shàng)升,因为(wèi)有的时候我们也要通(tōng)过(guò)这(zhè)个(gè)敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了(le),中后期也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉(jué)吃(chī)力(lì)了,可(kě)以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生命无所(suǒ)谓的(de),大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注(zhù)和智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作难(nán)度大,走双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士(shì)的加(jiā)点有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害(hài),而且自带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力(lì)量(liàng)才能(néng)拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度(dù)提(tí)升(shēng)伤害(hài)。开局(jú)建议(yì)加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那么(me)装备(bèi)重型武器(qì)后可能(néng)遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器的攻击力(lì),提升(shēng)施法速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害(hài)。

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