本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《梦幻(huàn)西(xī)游手游》乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔哪(nǎ)个属性 四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。
阳,首(shǒu)回合(hé)额(é)外增加10点愤怒(nù)其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也(yě)是不怎(zěn)么(me)推荐的。
太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见(jiàn)影的(de)效果,少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,增(zēng)加一(yī)回合(hé)的(de)效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,太(tài)阴(yīn)的收益(yì)只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的(de)时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳(yáng)增加(jiā)1回合(hé)持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也(yě)是(shì)不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一个(gè)性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会是多少(shǎo)。
《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四(sì)象两仪主(zhǔ)动法宝乾(qián)坤玄火塔分析
一、基础效果
战斗中(zhōng)对自(zì)身使用,持续期(qī)间回合结束增加自(zì)身(shēn)15点愤怒,持续4回合
二、两仪阴效果
三、两仪阳效果
我(wǒ)们先(xiān)来看(kàn)一下(xià)两仪属(shǔ)性所(suǒ)能增(zēng)加的愤怒值的(de)区别(bié),哪个(gè)好吧:
正常(chán临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2g)情(qíng)况下受到(dào)伤害获(huò)得的气(qì)血
绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色(sè)阴属(shǔ)性效果(guǒ)增(zēng)加(jiā)的愤怒
因为增加的愤怒(nù)是不(bù)保留小(xiǎo)数点的(de),所以每次(cì)增(zēng)加的愤怒是含小数的(de)时候,会向下取整,并且不累积
所以(yǐ),在(zài)单次获(huò)得的愤怒值较少的(de)时(shí)候,阴属性(xìng)增加的效(xiào)果也会较低甚至(zhì)是没有(yǒu),比如单次(cì)10%以下(xià)气血损失时,阴(yīn)属(shǔ)性效果(guǒ)被约掉了
不(bù)过(guò)反过来看(kàn),如果(guǒ)气血损失较(jiào)高时,阴(yīn)属性额外增(zēng)加的愤怒(nù)值就会很高(gāo)
不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加(jiā)愤(fèn)怒是在(zài)回(huí)合内每次受到伤(shāng)害时结算(suàn),上(shàng)限肯定是阴属性更高。
四、防御较高的(de),阴属(shǔ)性(xìng)加成就会较低
阳(yáng)属性(xìng)增加(jiā)的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴(yīn)属性(xìng)跟阳属性哪(nǎ)个获(huò)得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因(yīn)素
1、一(yī)回合内受伤(shāng)的次数和一次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多
2、长得好不(bù)好看(kàn),长得好看,阳属性的随机就随得临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2高(gāo),长得不(bù)好看(kàn),随的就低。
五、不怎么被集火的(de)辅(fǔ)助是比较不适合阴(yīn)属性的
反过来(lái)说,比较容易(yì)被(bèi)飘到伤害的(de)封印、和受到伤害时(shí)痛感比较强的输出阴属性(xìng)会比(bǐ)较好
然后再来看(kàn)四(sì)象
六、太阳(yáng)
太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒
其实这一(yī)点(diǎn)是(shì)比较吸(xī)引人,使用的(de)当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的(de),有(yǒu)一种立竿见影的(de)效果
而且(qiě)加成效果不受气血损失限制(zhì),也(yě)避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没(méi)效果了(我(wǒ)的太(tài)阴(yīn)就经(jīng)常被吐槽(cáo),没受到(dào)伤害加不上怒)
效(xiào)果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低
七、少阳
少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的(de)
少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至(zhì)少(shǎo)15点基础效(xiào)果,也增(zēng)加一(yī)回合两仪带来的(de)效(xiào)果
如果说愤怒值较低(dī)的时(shí)候使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上使用的话(huà),太阳就很(hěn)了,可以更快得使用出大特(tè)技(jì)
八、太(tài)阴
我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复(fù)被要(yào)求逆转的
太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在(zài)被笑里(lǐ)的(de)时候才会(huì)体现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平(píng),算上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑(xiào)里,也没少阳好。
而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样使不出来(lái)大特(tè)技,玉清,破碎这(zhè)些(xiē)都(dōu)用不出来
然后我(wǒ)还要(yào)说,开正常的点抗性较高,在灵动(dòng)金(jīn)刚的时候,打不了我(wǒ)多少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人而不是起塔
所以其实是真的不推(tuī)荐太阴(yīn)
太阴,达(dá)咩,不推荐
九、少阴(yīn)
少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推荐的,
少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的机(jī)会(huì)是多少,如(rú)果没有倒地,则一点意义都(dōu)没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶(fú)起来后,还有持续(xù)回合,那(nà)么少阳多(duō)一回合(hé)的持续也是可能把少阴(yīn)的倒(dào)地保留给补(bǔ)回来的
太(tài)阴我也(yě)同样不推荐
我个(gè)人是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候(hòu)会更依(yī)赖太(tài)阳,所(suǒ)以如果(guǒ)是太阳或少(shǎo)阳(yáng),这两者相互之间就不要(yào)逆来(lái)逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了