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之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的(de)机制和(hé)弱(ruò)点,因(yīn)为对(duì)我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技(jì)能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重要(yào)的并且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机制是打这个(gè)boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机(jī)制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系(xì)的(de)造成的伤(shāng)害也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了(le)战前准备(bèi),接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成(chéng)战前准备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战币值是什么意思,硬币的币值是什么意思的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战斗中的另外一(yī)个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶(jiē)段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数的玩家都会去(qù)抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一(yī)个翅(chì)膀的(de)伤害(hài)不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切(qiè)换成(chéng)左边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也币值是什么意思,硬币的币值是什么意思(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理(lǐ)如(rú)果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的(de),但(dàn)总(zǒng)比没(méi)有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一(yī)个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第(dì)二阶段也会生效,或者(zhě)基(jī)本上之一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第二个(gè)阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个(gè)机制来(lái)的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一定要选择和(hé)boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没有关系(xì),就按照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要根(gēn)据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂(hún)师就不(bù)用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家(jiā)的差(chà)距还(hái)是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的(de)技(jì)巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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