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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智(zhì)力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金(jīn)种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也很猛,完全(quán)可(kě)以从开局(jú)用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵(líng)巧之(zhī)后,我(wǒ)们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们(men)主(zhǔ)要走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高力(lì)量可(kě)以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血量是一定(dìn回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别g)要加(jiā)的。但是开局时候(hòu)的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多(duō)开图收集(jí)黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶的数量。

对于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等(děng)我们有了一定的(de)实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本(běn)上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须(xū)穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也(yě)建议(yì)耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达到中这个(gè)位(wèi)置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的(de)开荒武器(qì),需要(yào)18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益(yì)就很低了。武士前(qián)期(qī)把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错(cuò),然后根据所(suǒ)选武器的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前期的(de)话(huà)主要就(jiù)是加(jiā)血,因为(wèi)血量(liàng)就(jiù)是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也(yě)同(tóng)样加到27力(lì)量,这个是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你(nǐ)及时的装备一些(xiē)必要的武器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血量,然(rán)后再去加力(lì)量(liàng)40,因(yīn)为力量(liàng)低(dī)不能拿(ná)强力武器,这样的(de)话流浪(làng)骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也(yě)要顾及(jí),毕竟决定(dìng)了你能带多少装(zhuāng)备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三(sān)方面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基(jī)本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力(lì)量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量(liàng)需(xū)要加点到31,这(zhè)样(yàng)所有的武器都是(shì)可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提(tí)升(shēng)一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后(hòu)是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前(qián)期做的很困难的(de),所以在(zài)法师的加点上,我们一(yī)定要(yào)注意。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一(yī)定(dìng)要看清法师(shī)的着(zhe)重点(diǎn),因(yīn)为法师不同于战士(shì)和其他职业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更(gèng)多的(de)是(shì)需要魔(mó)法的(de)加成(chéng),所以(yǐ)说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术(shù)加成。法力(lì)值不够的(de)话(huà),即使(shǐ)有很(hěn)多(duō)的(de)法术,我(wǒ)们也(yě)是无能为(wèi)力,彗星术(shù)就是很强大的法术(shù),对(duì)敌(dí)人(rén)的伤害加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中加(jiā)智力是非常关键的(de),通过智(zhì)力的(de)提高(gāo),可以很好实用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害敌人的时(shí)候对(duì)其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们(men)常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过(guò)陨石(shí)杖(zhàng)来使用的,石仗的(de)属性(xìng)要求也(yě)是需要18点,当然(rán)我(wǒ)们希望在(zài)这(zhè)18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们(men)也要均(jūn)衡其(qí)他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关(guān)键,但(dàn)是在(zài)前期我们也不(bù)要一(yī)味(wèi)的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的(de)法师(shī)的(de)攻(gōng)击很强了(le),但是在血槽会造(zào)成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没(méi)有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样(yàng)也承受不了敌人(rén)的(de)攻击(jī),虽(suī)然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没(méi)有(yǒu)来得及使用(yòng)力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御(yù)也不(bù)是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的(de)敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要通过这(zhè)个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到(dào)15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多数情况下就(jiù)是(shì)因为不(bù)了解敌人(rén)出招方式(shì),多(duō)死几次(cì)就知道怎么打了,如(rú)果你专注和(hé)智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯(chún)力量(liàng)流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去(qù)加血(回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别xuè)、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反的(de)小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度(dù)提(tí)升伤(shāng)害(hài)。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议(yì)加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不(bù)动的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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