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中国内战打了几年,中国内战打了几年时间

中国内战打了几年,中国内战打了几年时间 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出(chū)阶段(duàn)核(hé)心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同中国内战打了几年,中国内战打了几年时间模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不(bù)负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合(hé)s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清(qīng)空大招和技(jì)能能(néng)量,做了(le)一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭筒输(shū)出服务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走机制(zhì)环(huán)节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战(zhàn)和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其(qí)他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况(kuàng)

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌人(rén)施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但(dàn)是(shì)实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈(cí),用(yòng)武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还能触发(fā)仁慈加速技能回(huí)转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可(kě)以带完(wán)全(quán)充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回(huí)收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一(yī)起带(dài)的)、面面俱(jù)到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能(néng)带。

输出模(mó)组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有(yǒu)星象【各(gè)就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模(mó)组可(kě)以考虑不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输(shū)出阶段转出第二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要(yào)打三波的(de)场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问(wèn)题的(de),如果是主力清怪位(wèi)换(huàn)【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追(zhuī)踪是因为备弹多(duō)且(qiě)走机(jī)制很方便,其(qí)次辉耀炽热(rè)触发碎片提容(róng)错(cuò),但是也要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近(jìn)战(zhàn)飞(fēi)刀(dāo),触发单频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合(hé)一(yī)

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可(kě)能没装(zhuāng)上(shàng),可以近(jìn)战或(huò)者切(qiè)空(kōng)容器打(dǎ)一(yī)发,但是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹(dàn)四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发,这个(gè)流程(chéng)是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一发直接射(shè),然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)一发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一(yī)发+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发(fā)融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填(tián)一发(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切(qiè)回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三(sān)切,多(duō)了一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就(jiù)渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹(dàn)匣(xiá)为满的动能(néng)手炮或与你职业分(fēn)支属性相(xiāng)同的能量手炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期(qī)间命中将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是(shì)满足第(dì)二条要(yào)求时切(qiè)换至(zhì)其他(tā)武器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队(duì)友焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规(guī)则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一(yī)般(bān)是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益(yì)和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼(láng)头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有(yǒu)星(xīng)象各就各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害(hài)同时等(děng)cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招替(tì)换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需(xū)要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确(què)重击(jī)模型框架(jià))3切(qiè)

省(shěng)心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目(mù)标(biāo)生成(chéng)虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结(jié)技(jì)提供不稳(wěn)定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到力(lì)来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需(xū)要终结怪(guài)产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两(liǎng)基(jī)本一起带(dài)的(de))、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大(dà)限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可以考虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限】手(shǒu)雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞(tūn)噬(shì),回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携(xié)带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担(dān)的是(shì)一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是(shì)更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易(yì)伤(shāng)产重弹(dàn)给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景:多(duō)人本(běn)里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而(ér)且(qiě)不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间(jiān)带来(lái)恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不(bù)稳(wěn)定效果,联(lián)动你经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹(dàn),不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给(gěi)手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没有固定(dìng)推(tuī)荐,根(gēn)据(jù)对(duì)应环境进(jìn)行配置,可以带(dài)自制清(qīng)怪(但(dàn)是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个(gè)人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特性加成,白(bái)蛋产弹药效(xiào)率高的(de)同时(shí)还能(néng)联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使(shǐ)用(yòng),如王(wáng)陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续易(yì)伤,但是能近(jìn)战的情(qíng)况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要(yào)队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个(gè)人(rén)用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗(zōng)师等(děng)高难场景有用(开黑语音能(néng)配合的情(qíng)况),如果队友不需要(yào)你去保护,只需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其(qí)实(shí)碎片是很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于必(bì)带(dài)三件(jiàn)套(tào)

模组方面就不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策(cè)特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的场景基本上(shàng)都是有(yǒu)着自(zì)己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事(shì)项(xiàng):搭配(pèi)优(yōu)先保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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