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希望你一切都好是什么意思,只要你好一切都好是什么意思

希望你一切都好是什么意思,只要你好一切都好是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经希望你一切都好是什么意思,只要你好一切都好是什么意思营游戏(xì),玩家(jiā)们(men)需要照(zhào)顾整(zhěng)个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市(shì)的(de)各(gè)种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的(de)工业(yè)革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实策略游(yóu)戏(xì)而言,如(rú)果要事无(wú)巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(gòu)(由于游戏内(nèi)没(méi)有详细的百科,这也是(shì)那种(zhǒng)需(xū)要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用(yòng)一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一(yī)切的(de)基(jī)础——投入到农业与工业的(de)产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力(lì)量或(huò)者(zhě)培养成艺术(shù)家(jiā)、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点(diǎn)在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来(lái)自于(yú)人(rén)口(kǒu)——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋(fù),越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会(huì)产(chǎn)生更(gèng)高的经济(jì)收(shōu)入(rù)。工作类型的划分(fēn)则是以资(zī)本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为(wèi)工业革命时期的(de)各个(gè)阶段。

想要获(huò)得更高(gāo)的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和(hé)更(gèng)高级的工作人(rén)口,但更高级的工作人口又会带来(lái)新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人(rén)口需(xū)要的生活物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应(yīng))时,人(rén)口就会增长:比如(rú)农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基(jī)础玩法(fǎ),虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经济作物而(ér)不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的总人(rén)口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市,这(zhè)种随着(zhe)人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经(jīng)达到(dào)满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了(le)所有的物资需(xū)求)的(de)住房(fáng)升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单(dān)个住房人(rén)口(kǒu)上限(xiàn)。不(bù)过值得一(yī)提(tí)的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上(shàng)位(wèi)替(tì)代,而(ér)是分工(gōng)共存的(de)关系(xì)——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类需要(yào)工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完成的(de)是一个整体的人(rén)口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的(de)最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属于(yú)一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一(yī)些(xiē)宏观方面的(de)内(nèi)容(róng)——比如需要把仓库建(jiàn)成一(yī)个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道(dào)路的状态(tài),来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大(dà)以(yǐ)后(hòu),也要配(pèi)套对应的娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设(shè)消防局和医院来防范火灾和(hé)传(chuán)染(rǎn)病(bìng)的(de)风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来(lái)保持城(chéng)市的清洁度等(děng)等(děng)——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们(men)可以在居民住(zhù)房(fáng)中看(kàn)到满(mǎn)意度的(de)数值,可以(yǐ)针对性的(de)对(duì)“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的(de)高质量内容更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是开(kāi)发组能力与态(tài)度(dù)的重要(yào)展现环节(jié),因(yīn)为(wèi)这样的游(yóu)戏(xì)基(jī)本都是几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要(yào)更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内(nèi)容(róng),玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如(rú)今的(de)南欧小城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二(èr)季(jì)度:权力王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中心(xīn))

第(dì)四季度(dù):变(biàn)革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩希望你一切都好是什么意思,只要你好一切都好是什么意思展包内容(róng)都包含了一段带有教(jiào)学性(xìng)质的剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务(wù)驱(qū)动”下学习(xí)新机制的(de)玩法(fǎ)与特色。有一点有趣(qù)的地方在(zài)于(yú)这些剧本中的(de)角色(sè)也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达(dá)那(nà)些航空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内(nèi)容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原(yuán)风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海的热(rè)带(dài)风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的(de)不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可(kě)能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临时工到(dào)劳(láo)工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层(céng)的具(jù)体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意(yì)味(wèi)着初始(shǐ)种不了(le)香蕉(jiāo)的岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开(kāi)局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出(chū)门直接开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的(de)设定就稍微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的资源(yuán)断层(céng),中期开(kāi)始(shǐ)不可避(bì)免的需要完成一(yī)些重新规划(huà)的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏(xì)前中期(qī)压力还是(shì)相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩(wán)家(jiā)都知(zhī)道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实(shí)时(shí)间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺(yì)术家这个阶(jiē)层解锁的(de)制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千(qiān),形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是(shì)新兴世(shì)界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要(yào)体现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的货物(wù),可(kě)以(yǐ)额外获(huò)得人口增长(zhǎng),并且获得(dé)资金(jīn)收(shōu)入,黑市(shì)物品在居(jū)民形成规模(mó)以后收(shōu)益相当可观。不(bù)过需要先花费比较高(gāo)的(de)价格(gé)从(cóng)旧(jiù)世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪造(zào)......

艺术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层的话,特色除了体(tǐ)现在各(gè)种吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是(shì)以围绕买回(huí)几款文(wén)物放入博(bó)物(wù)馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本(běn)体的话(huà),我感觉(jué)有个(gè)问题(tí)就(jiù)是(shì)艺术家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的(de)人口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出(chū)还是(shì)工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂(zá)产品(pǐn),所(suǒ)需要(yào)的种植和加工工序也需要(yào)大量的工农(nóng)。这样带来的问题(tí)就(jiù)是需要(yào)频繁升(shēng)降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品建筑时升级(jí)房(fáng)子(zi),建筑(zhù)盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的(de)自动化和模块(kuài)化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑的(de)“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了(le)4年季票形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本(běn)在(zài)各自的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后(hòu)期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于(yú)造景的微观画面确实(shí)好看,这一点对比同系列(liè)那(nà)些比较老的经典(diǎn)游戏(xì)十(shí)分(fēn)明显——当(dāng)然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的(de)其实是油画风格的游戏(xì)插画(huà),和以美术实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市(shì)布局、岛间布局(jú)有很多(duō)研究的空间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和下面的(de)管道这(zhè)些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和(hé)种田,也(yě)游玩内(nèi)容的“多(duō)元化”方面也(yě)有着更(gèng)丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤(fū)包的(de)中世纪建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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