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阿富汗改名现在叫什么

阿富汗改名现在叫什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也(yě)很(hěn)强,可(kě)拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打击(jī)和(hé)防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输(shū)出过度牌(pái) 实在没输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若(ru阿富汗改名现在叫什么ò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌(méng)新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输(shū)出卡(kǎ)或(huò)输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人(rén)的防御会比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的(de)角色(sè),往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能(néng)解(jiě)决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有(yǒu)时候打华(huá)丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每(měi)次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回(huí)合才(cái)能解决战(zhàn)斗 阿富汗改名现在叫什么可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能(néng) 哈(hā)哈

很(hěn)多(duō)萌新低(dī)估了这(zhè)张卡的强度 认为每回(huí)合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘(mì)打击(jī)有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

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*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结(jié):无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能(néng)一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能(néng)抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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