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河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖

河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为(wèi)重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要(yào)加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是(shì)智力18个点,新手玩家可以(yǐ河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖)先把智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物(wù)推(tuī)荐

开局(jú)的遗物(wù),推荐大家(jiā)选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级(jí)之后也(yě)很猛,完全可以从开(kāi)局用到(dào)结局。后面你(nǐ)还可(kě)以(yǐ)换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突(tū)出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因为我们主要走(zǒu)的(de)还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力(lì)。作为(wèi)近战职业(yè),前(qián)期的血量是一定要加(jiā)的(de)。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们可以先(xiān)把(bǎ)血量放(fàng)一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对于一(yī)刀能秒人(rén)的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有(yǒu)了一定的(de)实力再(zài)来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士(shì)不需要(yào)法(fǎ)术(shù),本(běn)身(shēn)耐(nài)力高,因(yīn)此前期基本(běn)上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职业(yè)的属性(xìng),我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行了(le)否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿到(dào)这(zhè)把武器(qì)之前都是完全(quán)可以达(dá)到(dào)的(de),跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面(miàn)就差(chà)不(bù)多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错(cuò),然后根据所选武器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强力(lì)。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士(shì)就是相当于(yú)战士职(zhí)业,很(hěn)推(tuī)荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是(shì)加血,因(yīn)为血量(liàng)就是属于容错(cuò)值(zhí),很多玩家误以为(wèi)前期(qī)要加力量,其实(shí)这是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的(de)话,不(bù)会那么容易(yì)被一两刀带(dài)走,这个是基(jī)础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议(yì)优先加(jiā)点到(dào)血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也(yě)能让你(nǐ)及(jí)时的装(zhuāng)备一(yī)些(xiē)必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血(xuè)量,然(rán)后再(zài)去加力(lì)量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已经成型了(le),另(lìng)外战技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试(shì)试造(zào)成很高伤害。

前中期武器(qì)装备(bèi)可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多(duō)的精力(lì),所以(yǐ)侧重点就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不(bù)会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要(yào)力(lì)量属性,力(lì)量需(xū)要加(jiā)点到(dào)31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都(dōu)是可以用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是(shì)10点(diǎn)或者14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升(shēng)。

记(jì)住(zhù)骑士先加血(xuè),再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我(wǒ)们(men)在游戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法(fǎ)师(shī)前期做的很困(kùn)难的(de),所(suǒ)以在法师的加点上,我(wǒ)们一(yī)定要注意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师(shī)不同于战士和其他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们在加点的(de)时候,一(yī)定要分(fēn)清主(zhǔ)法(fǎ)师来说(shuō),最重要的(de)就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的(de)话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无(wú)能(néng)为力,彗星术就是(shì)很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高(gāo)。

所以说在(zài)法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好(hǎo)实(shí)用(yòng)法术(shù)攻击,在(zài)伤害敌人的时(shí)候(hòu)对(duì)其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法术(shù),当然我们(men)也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对(duì)于法师很(hěn)关键(jiàn),但是在前期(qī)我(wǒ)们也不要一味(wèi)的对(duì)法师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师(shī)的(de)攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌(dí)人干掉(diào)了。也是十分(fēn)不(bù)可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上,是(shì)我(wǒ)们第二(èr)个(gè)要加的。

进法师的(de)防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果(guǒ)我们(men)没(méi)有强力(lì)的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也(yě)是关键的(de)!

法术和血槽(cáo)是可(kě)以适应前(qián)期的敌人(rén),那么(me)可以(yǐ)把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就按照智力(lì)加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也(yě)到(dào)20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时(shí)候感觉(jué)吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几(jǐ)次(cì)就(jiù)知(zhī)道怎么打了,如果你(nǐ)专注(zhù)和智(zhì)力够(gòu)高,可以打(dǎ)很多(duō)后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大(dà),走(zǒu)双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以上的(de)力量(liàng)才能(néng)拿(ná)得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提(tí)升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器(qì)的攻击力(lì),提升(shēng)施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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