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柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹

柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可(kě);中和升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除(chú)去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可(kě)拿,另(lìng)一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过(guò)大,不(bù)好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一(yī)下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变(biàn)为(wèi)0费(fèi)打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如(rú)果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如(rú)何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和(hé)技(jì)能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死(s柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹ǐ)吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更(gèng)好

柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹>玻璃(lí)刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输(shū)出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可(kě)抓 配合(hé)毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容(róng)易运转起来(lái)的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防御端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升(shēng)级后(hòu)是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落(luò),也(yě)可(kě)考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃(qì)牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基本都能抓到(dào),然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)牌,基本(běn)首要考虑的是(shì)输出(chū)端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是(shì)否有药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原(yuán)则),猎人(rén)的(de)卡组(zǔ)还(hái)是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

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