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教师一年的工作日有多少天,一年有多少周

教师一年的工作日有多少天,一年有多少周 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐太(tài)阴(yīn)。

飞(fēi)剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会(huì)被忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的比例伤害,少阴是目(mù)标防(fáng)御达到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太高,就(jiù)能是(shì)四象(xiàng)中更好(hǎo)的效(xiào)果了,少(shǎo)阳可能对(duì)花(huā)果泼(pō)天的适配度(dù)更高一(yī)些(xiē),但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴(yīn)给的(de)面板也更(gèng)高,如(rú)果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽视效果的(de),推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二、两仪(yí)阴(yīn)效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武增(zēng)加的面板不(bù)会(huì)被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提(tí)升的比例伤害(我现(xiàn)在一时想不起来哪样的道具有一种比例增(zēng)伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与目(mù)标法伤有关,但给(gěi)目标增加的(de)法伤(shāng)与自己的(de)物伤相关,是自(zì)身除法宝外的(de)物伤(shāng)

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目(mù)标物理伤害(hài)*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及(jí)自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加的面板部分(fēn)

具体数值(zhí)效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说明:这(zhè)里(lǐ)的系(xì)数(shù),我延(yán)用之前(qián)的(de)玄(xuán)武甲的(de)测评的(de)系数,如果我估的系数与(yǔ)你认为(wèi)的有(yǒu)出入的少侠,可(kě)以(yǐ)自行带入自认为的系数中去做(zuò)对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是目(mù)标防(fáng)御(yù)达到的一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更好的效果了,因为忽(hū)视拉大伤防差(chà),相当于(yú)增加的同样(yàng)也是物(wù)伤,只(zhǐ)是增加的效(xiào)果与(yǔ)目标的防御(yù)有关。

虽然说大体上目标的物理防(fáng)御越高,少阴的效(xiào)果越(yuè)好,不(bù)过这里也要想一个问题,就是(shì)星印里出现的新的(de)防(fáng)御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的(de)效果还会是更(gèng)好的吗

这个就要看(kàn)你身上携带的忽视效果有多(duō)少件,如(rú)果除了(le)飞剑外(wài)没有别的忽视效果,那么(me)可(kě)要小心,玩家战斗中,其实(shí)大多数(shù)玩家现在都是有抵抗效(xiào)果的(de)

但是如果你自(zì)身已经有几件忽(hū)视效果了,尤其(qí)是(shì)狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效(xiào)果,那么(me)不要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个(gè)就好像(xiàng)暴击和(hé)抗(kàng)暴一(yī)个(gè)道理,不是说目标有抗暴了(le)你就觉得(dé)暴(bào)击没用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的(de)抗暴,一样会(huì)暴击,虽(suī)然(rán)目标的(de)抗暴越高,你的(de)暴(bào)击效果越(yuè)亏,除非你真的不需要(yào)暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的暴击(jī)。

不过(guò)物理(lǐ)自带(dài)5%暴击概率,比法系(xì)来说(shuō),更(gèng)容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲(jiǎng)这个(gè)道理(lǐ)

所以(yǐ)如果你在意目标(biāo)的抵抗(kàng)效果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无(wú),要(yào)么(me)就多弄几件(jiàn),只要超出他(tā)的抵(dǐ)抗,超多少算多(duō)少,超出的部分全部有效

身(shēn)上(shàng)没有忽(hū)视(shì)效果的,那么一(yī)件两件的忽(hū)视很可能会(huì)被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目(mù)前(qián)也就只有(yǒu)玩家有此(cǐ)特效,五星及(jí)以下地煞暂未(wèi)加入星印(yìn)系(xì)统,星(xīng)印之前(qián)放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特(tè)效

如4%忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效(xiào)果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增(zēng)加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于(yú)无

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消(xiāo)的风(fēng)险,但是太阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可(kě)以(yǐ)不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾(gù)虑,那么记住了,往一个(gè)方向去发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往(wǎng)一(yī)个方向发展。暴击的(de)发展暴击、暴击(jī)伤害(hài)加成(chéng);忽视(shì)的发(fā)展忽(hū)视和(hé)面板

接下(xià)来要(yào)说说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太(tài)阴好像不算太卓越了,因为表格(gé)中只计算两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所能(néng)增加(jiā)的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望(wàng)也要计算(suàn)到(dào)整个伤害(hài)中(zhōng)

所(suǒ)以同样我也计算(suàn)了(le)少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤害高(gāo)于(yú)这个(gè)阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于(yú)目(mù)标抗暴(bào),如(rú)果加上(shàng)这(zhè)1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击概率(lǜ)等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特效肯定是多多益善

四、太(tài)阳

太阳(yáng)我(wǒ)实在不知道哪个门(mén)派会需要太阳的飞(fēi)剑

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全门派推(tuī)荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的(de)适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介(jiè)于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任务(wù)花果(guǒ)推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成(chéng)效果的(de)推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn),而且太阴给的面板也更高

全(quán)门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则(zé)更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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