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之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神(shén)古高门是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨的(de)活(huó)动(dòng)副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是(shì)该boss的(de)机制和(hé)弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中第2个机制是(shì)最为重(zhòng)要的并(bìng)且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可(kě)以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核(hé)心的机(jī)制,也是(shì)最重要(yào)的机制,我(wǒ)今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制(zhì)一(yī)定(dìng)要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大(dà)幅(fú)度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也会大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和(hé)暗器的(de)魂师(shī)作为队(duì)长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不(bù)是单人挑战的(de)。

接下来就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局(jú)默(mò)认(rèn)锁定是左边(biān)之一(yī)个(gè)翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数的(de)玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边(biān)的(de)第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本(běn)上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅(fú)度(dù)的(de)提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师,那(nà)么(me)我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培养的(de)敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的魂(hún)师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩家的差(chà)距(jù)还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是一民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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