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莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思

莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不压光(guāng)环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置(zhì),改碎片会清空(kōng)大招和(hé)技能能量,做了一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存的(de)情况。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得(dé)基(jī)于敌人等(děng)级的近战能(néng)力能量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余(yú)烬】在(zài)对敌人施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么(me)我选组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看(kàn)起来(lái)很(hěn)美好,但是实战近战刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所以我选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪(guài)阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随(suí)时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不插回(huí)收火箭(jiàn)筒捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星(xīng)象【各(gè)就(jiù)各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续(xù)航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波(bō)的场景不能用,第二(èr)波可(kě)能会缺重弹,更(gèng)好是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可(kě)走机制,比如门(mén)徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰猎(li莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思è)】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单(dān)频大(dà)师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(提前(qián)攒好四合一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二发可能没装上(shàng),可以近战或者(zhě)切空容(róng)器(qì)打(dǎ)一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发(fā),这个流程(chéng)是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一(yī)发直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切(qiè)融合一发(fā)

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发(fā)筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回(huí)来射两发

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号(hào)位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度(dù)上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮(pào)或(huò)与你(nǐ)职业分(fēn)支属(shǔ)性相同的能量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤(shāng)害增幅(fú),持续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都(dōu)将叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的(de)超因果射(shè)击以及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效果结(jié)束(shù),或是满足第二(èr)条(tiáo)要求时切换(huàn)至其他(tā)武(wǔ)器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增(zēng)幅(fú),持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷(léi)、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器(qì)选择(zé)方面(miàn):

1号位(wèi):渎(dú)职(zhí)、典狱(yù)长(zhǎng)的规则(zé)、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为团队带(dài)来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各(gè)就(jiù)各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切(qiè)狙(jū)击射几发(fā)精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比较充裕,可(kě)以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出(chū),第(dì)二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇(shà莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思n)触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结(jié)技(jì)回*

巨龙之影

提供一(yī)个思(sī)路,需要你(nǐ)猎人(rén)上推推的时候带这个(gè)金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击(jī)喷或(huò)独头喷( 精确(què)重(zhòng)击模型框(kuāng)架(jià))3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷(léi)弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎(liè)

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和地牢需(xū)要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需(xū)要(yào)终结(jié)怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本一起带(dài)的(de))、投(tóu)弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选择方面没太大(dà)限制(zhì),虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可(kě)以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了(le)【支(zhī)配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是(shì)考虑到(dào)了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为在突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多(duō)承担的是一个辅助作用,此时选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿(lǜ)弹药经济(jì)不够(gòu),白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易(yì)伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多(duō)人本里BOss不(bù)好上推推(tuī),需要使用虚(xū)空单箭的(de)时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小头领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而(ér)且(qiě)不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输(shū)出(chū)需要(yào)一把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果,联动(dòng)你经常需(xū)要释放的终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了(le)【弱化回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空(kōng)回(huí)收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对应(yīng)环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取(qǔ)舍了(le))主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不(bù)错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动神器(qì)模(mó)组虚空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频(pín)大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用(yòng),如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配(pèi)合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用(yòng),生存能力(lì)是拉满的(de)。

全(quán)知(zhī)之(zhī)眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能配合的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不(bù)需要(yào)你(nǐ)去保护,只需要(yào)你自己管自(zì)己,那么用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特化装备(bèi),需要用(yòng)到(dào)这两(liǎng)个(gè)装备(bèi)的场景基(jī)本上都是有着(zhe)自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互(hù)换,取决于3号(hào)位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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