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马云移民到哪国籍 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是(shì)该boss的(de)机(jī)制和弱点,因为对(duì)我们接(jiē)下(xià)来的战斗(dòu)是(shì)巨大(dà)的帮(bāng)助。

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boss拥(yōng)有1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个(gè)机制(zhì)是(shì)最为(wèi)重要的并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输(shū)出(chū)技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤害马云移民到哪国籍我觉得(dé)基本可以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂(hún)技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无(wú)视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核(hé)心的机制(zhì),也是(shì)最重要的机制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下来的(de)战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为(wèi)队(duì)长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进(jìn)入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多(duō)人(rén)匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段(duàn)和1个(gè)主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻(gōng)击锁定默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一(yī)个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的玩(wán)家(jiā)都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也可(kě)以(yǐ)拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续呆(dāi)在(zài)之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别(bié)人(rén)。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一(yī)样(yàng),如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一(yī)个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师(shī)来(lái)搭配(pèi),没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民玩家(jiā)和(hé)氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距(jù)还(hái)是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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