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doi的时候怎么夹,doi是怎么夹

doi的时候怎么夹,doi是怎么夹 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,少阴也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的。

太(tài)阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人(rén),使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一(yī)种立(lì)竿(gān)见影的效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的(de)效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,太阴(yīn)的(de)收(shōu)益(yì)只有(yǒu)在被笑里的时候才(cái)会体现,不(bù)过(guò)就算被(bèi)笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持续(xù)的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推荐的(de),少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使用(yòng)期(qī)间(jiān)被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身(shēn)使(shǐ)用(yòng),持续期间回合(hé)结(jié)束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先(xiān)来看一下两仪(yí)属性所能增加(jiā)的愤(fèn)怒值的区别(bié),哪(nǎ)个好吧:

正(zhèng)常情况下受到(dào)伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域(yù)是含金色(sè)阴属性效(xiào)果增加的(de)愤怒

因为增加的(de)愤怒(nù)是不(bù)保留小数点的,所以每(měi)次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不(bù)累积(jī)

所(suǒ)以,在单次(cì)获(huò)得(dé)的愤怒值较少的时(shí)候,阴(yīn)属性增(zēng)加的(de)效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性(xìng)效果被约(yuē)掉了

不过反过来看(kàn),如(rú)果气血损失较(jiào)高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值(zhí)就会很(hěn)高

不过阳属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加的愤怒是在回合结束(shù)时(shí)一次结(jié)算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回合内每次(cì)受到伤害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤(fèn)怒(nù)更(gèng)高要看以下这些因(yīn)素(sù)

1、一回合内受(shòu)伤(shāng)的次数(shù)和一次受伤的(de)痛感(gǎn),如果(guǒ)次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得(dé)好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助(zhù)是比较不(bù)适合阴(yīn)属性的(de)

反过(guò)来说,比较(jiào)容(róng)易被飘到(dào)伤害的(de)封印、和(hé)受到(dào)伤害时痛感比较强的输出阴属(shǔ)性(xìng)会比较好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的(de)当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效(xiào)果

而且加成效(xiào)果不受(shòu)气血损失(shī)限制,也避免如果持续(xù)期间不(bù)受伤害或受较低伤害(hài)阴属(shǔ)性就没效(xiào)果了(我的太(tài)阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上(shàng)怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期(qī)望和上限(xiàn)较(jiào)低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回(huí)合(hé)的效(xiào)果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点基(jī)础效果,也(yě)增加一回合(hé)doi的时候怎么夹,doi是怎么夹两仪带(dài)来的效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤(fèn)怒值(zhí)较低的时候使用,少阳是要超太(tài)阳(yángdoi的时候怎么夹,doi是怎么夹)的。但如果愤(fèn)怒(nù)值在70以上使用的话(huà),太(tài)阳就很(hěn)了,可(kě)以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被(bèi)要(yào)求逆转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的(de)收益(yì)只有在被(bèi)笑里的时(shí)候才会(huì)体(tǐ)现(xiàn),不(bù)过就算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合持(chí)续的基础效果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效(xiào)果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了(le)多保留15点愤怒一(yī)样(yàng)使不出(chū)来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来

然后我还要说,开正常的(de)点抗性较高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我多少(shǎo)血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是(shì)不怎么(me)推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的(de)机(jī)会是多(duō)少,如(rú)果没(méi)有倒地,则一(yī)点意义都没有,另外(wài)倒地前(qián)的(de)愤怒也(yě)不(bù)一定会高,如(rú)果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一(yī)回合的持(chí)续也是可能把少(shǎo)阴(yīn)的倒地(dì)保(bǎo)留(liú)给补回(huí)来(lái)的

太阴(yīn)我也(yě)同样不推(tuī)荐

我(wǒ)个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着(zhe)急用怒的时(shí)候会更依赖太阳(yáng),所以如果是太阳或少阳(yáng),这两者相互之(zhī)间就不要逆来逆去的(de)了

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