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七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的(de)原神元素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是很多玩家(jiā)摸(mō)不透的(de)一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能(néng)造成不同的(de)伤害,接下来(lái)小编就给(gěi)大家整理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解(jiě)!

原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内(nèi)容(róng),只(zhǐ)讲(jiǎng)你(nǐ)需(xū)要了解(jiě)的内容(róng),全程干货,先上一(yī)张图:

元素(sù)反应一图(tú)流

先(xiān)来(lái)看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超(chāo)载反应(yīng)造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着火(huǒ)元(yuán)素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)导反应可以降低敌(dí)人(rén)一定(dìng)的防御力。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷(léi)元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导(dǎo)雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元(yuá七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米n)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同(t七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米óng)。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体验(yàn)中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一种非(fēi)常特殊的(d七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米e)元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元(yuán)素只和火元(yuán)素反应(yīng)。在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再(zài)来(lái)看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生转化,除(chú)造成原本(běn)的风元(yuán)素伤害(hài)外,还会额外造成对(duì)应转换元素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶片时会(huì)生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选择的(de)思路,具体的选择大家(jiā)可以到(dào)游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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