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崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒险家协(xié)会的(de)一员,在阿特兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在(zài)未(wèi)知迷途(tú)的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两(liǎng)个(gè)团本和(hé)几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者(zhě)搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服役两(liǎng)个(gè)月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共(gòng)用(yòng)一个按键的(de)设计(jì)也很(hěn)合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官(guān)方做出改变后,职业操作(zuò)付出和(hé)伤害收(shōu)入的(de)差距(jù)开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例(lì),同样是本(běn)命全齐,装备分数差不多(duō)的(de)时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主(zhǔ)要(yào)问(wèn)题是魔(mó)剑(jiàn)要想打出(chū)高(gāo)输出,就要实(shí)打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难(nán),从(cóng)而大大降低输出。相反,本(běn)命收集(jí)齐的赏金基本(běn)是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他(tā)技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这还(hái)没(méi)提(tí)到现在最酷的元素,真的(de)是(shì)完(wán)全碾压其他职业(yè),10s全(quán)技能清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺(tǐng)高的(de),目前(qián)最(zuì)多可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷(shuā)图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一(yī)次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡(kǎ)以外的所有道具(jù)都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在(zài)跌,但是(shì)搬砖的收(shōu)入还是(shì)比较高的,0氪的天(tiān)空也很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的(de)部分是运营(yíng),基本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了(le),就(jiù)目前投诉(sù)最多的(de)徽记(jì)而言,官方除了不断提(tí)高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压(yā)货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设(shè)计(jì),有(yǒu)明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则(zé)掉落(luò)自(zì)己装备(bèi)的概率几乎为零,有(yǒu)时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪(qiāng)加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本命却只出(chū)了(le)一(yī)个(gè)。有意思的(de)是,大(dà)枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备,两件在元素(sù)号上,加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在(zài)其(qí)中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底(dǐ),结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团(tuán)本(běn)掉落的设计,这个图突出(chū)了一(yī)个(gè)随机性(xìng),没有任何交换机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行(xíng),920更新(xīn)后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和(hé)直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完全(quán)没(méi)问题,而(ér)且(qiě),这个情况完全是(shì)随(suí)机的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的时候(hòu),有时候是站街。各(gè)种修(xiū)复(fù)、重(zhòng)装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态是(shì)旗舰级(jí)别,其(qí)他游戏(xì)没有这个问题(tí)),都不(bù)解(jiě)决问(wèn崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读)题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),动(dòng)作的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作(zuò)性,但(dàn)是(shì)游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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