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狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别

狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照顾整个(gè)城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本(běn)的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实(shí)策略游(yóu)戏(xì)而言,如果要事无(wú)巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细节,可(kě)能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有(yǒu)详细(xì)的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如(rú)果让(ràng)我用一个词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切(qiè)的(de)基础——投入(rù)到农业(yè)与工(gōng)业(yè)的产出(chū)、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术(shù)家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此。不(bù)过(guò)不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高(gāo)等级(jí)的人口会产(chǎn)生(shēng)更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时期的各个阶段(duàn)。

想要(yào)获得更高的经(jīng)济收入(rù)用来维持(chí)、建造和升级各(gè)种设(shè)施,就需要更多和(hé)更高级(jí)的(de)工(gōng)作人口,但更(gèng)高级(jí)的工作人口又会带来新的(de)需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩法逻(luó)辑就形(xíng)成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那(nà)个(gè)阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要在附(fù)近建立市(shì)场来供应)时,人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经济(jì)作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自(zì)然升(shēng)本(běn)”完(wán)成以后,就可以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人(rén)口(需要满足了所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段(duàn),然后可(kě)以产(chǎn)生(shēng)新(xīn)的(de)工人,并且获得更高(gāo)的单个住房(fáng)人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存(cún)的关系——比如(rú)各种种植和养(yǎng)殖类工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作类需要工人等(děng)等,所以需要(yào)完(wán)成的是一(yī)个(gè)整体(tǐ)的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大(dà)概(gài)还属于一(yī)个“水多(duō)了(le)加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不(bù)过(guò)随着城市规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的(de)内(nèi)容——比如(rú)需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面八方(fāng)都有(yǒu)道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配(pèi)套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局(jú)和医(yī)院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理(lǐ)设施(shī)来(lái)保(bǎo)持城市(shì)的清洁度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是体(tǐ)现了“服务(wù)于人”的以(yǐ)人(rén)为(wèi)本精神:我(wǒ)们可以在(zài)居民住(zhù)房(fáng)中看到(dào)满意度的(de)数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容(róng)更新(xīn)

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同时(shí)重复可(kě)玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来(lái)进行(xíng)支持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出(chū)了相当多的额外内容(róng),玩(wán)家可以根据自己的(de)喜好来选(xuǎn)择是否在自定义(yì)模(mó)式中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季度(dù):权力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化(huà)种田(tián))、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容都包含了一(yī)段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习新机制(zhì)的玩法(fǎ)与特色。有一点有(yǒu)趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而她的(de)任(rèn)务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以外另一个(gè)具(jù)有比较(jiào)强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是(shì)来到了(le)南美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的(de)热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱(yú)相(xiāng)关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的(de)特色,首先(xiān)之一(yī)点就(jiù)是(shì)相对(duì)于(yú)本体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工(gōng),然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较大的(de)变化,比(bǐ)如(rú)劳工的食物需(xū)求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着初始种不(bù)了(le)香蕉的(de)岛是(shì)强(qiáng)烈(liè)不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势(shì),在预(yù)设剧本(běn)中可供(gōng)开发的有(yǒu)是(shì)十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成一(yī)些重(zhòng)新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于(yú)游戏前中期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不(bù)过游(yóu)戏也(yě)存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制(zhì)品,都有(yǒu)着相当(dāng)高的(de)售价,中后期商品基(jī)本单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别新(xīn)兴世界不仅包含了多(duō)样化(huà)需求(qiú)的(de)商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意(yì)义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供(gōng)黑市需(xū)求的货物,可以额外获得(dé)人口增(zēng)长(zhǎng),并且获(huò)得(dé)资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以后收益相当可(kě)观(guān)。不过(guò)需要先花费(fèi)比较高(gāo)的价格从旧世(shì)界(jiè)的港口来购(gòu)买,游戏(xì)中(zhōng)看到(dào)说黑市货物可以伪造(zào)?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出(chū)来可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层的(de)话,特色(sè)除了体现(xiàn)在(zài)各(gè)种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过(guò)目前(qián)的版本比(bǐ)较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所(suǒ)需(xū)的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(wàn)(相对而言(yán)劳工(gōng)的产(chǎn)出(chū)解(jiě)锁人口需(xū)求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工(gōng)农(nóng)需求居多(duō),包(bāo)括艺术(shù)家阶层的(de)复杂产品,所需要的种(zhǒng)植(zhí)和(hé)加(jiā)工(gōng)工序也需要大量的(de)工农。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了再(zài)降级(jí)回(huí)来)。这样就带来(lái)了一个和本体类(lèi)似(shì)的问题,也(yě)就是本(běn)作的(de)自动化和模块(kuài)化程(chéng)度不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新(xīn)玩家(jiā)入手的(de)很(hěn)好时(shí)机(jī):首(shǒu)先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类(lèi)的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也基(jī)本在各(gè)自的领域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游(yóu)戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势(shì)在于(yú)造景(jǐng)的微观画面确(què)实好看,这一点对比同系列那(nà)些比较老的经典(diǎn)游戏(xì)十(shí)分明显——当然(rán)我个(gè)人最喜欢的其(qí)实是油画风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就(jiù)是游(yóu)戏(xì)的(de)复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放(fàng)牧(mù)和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化(huà)”方(fāng)面也有着(zhe)更(gèng)丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于没有接触(chù)过这个系(xì)列的(de)新玩(wán)家(jiā)而(ér)言,大量(liàng)的故事剧本(běn)可(kě)以起到很好(hǎo)的引导作用(yòng),而对于一直在(zài)玩的老玩(wán)家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来(lái)的(de)南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪(jì)建(jiàn)筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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