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泰国相当于中国的哪个省,泰国等于中国哪个省

泰国相当于中国的哪个省,泰国等于中国哪个省 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力(lì)量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重(zhòng)型武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职(zhí)业(yè)加(jiā)点推荐

【武士泰国相当于中国的哪个省,泰国等于中国哪个省

1、开局(jú)遗(yí)物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就(jiù)很好,升级之后(hòu)也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从开局用到结局。后(hòu)面你还可以换其(qí)他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对(duì)突出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了(le)一定的灵(líng)巧之后(hòu),我们就可以(yǐ)提(tí)升(shēng)武士的力量,因为我们(men)主要(yào)走的还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以提高的我们(men)的攻击力。作为(wèi)近战职(zhí)业,前期的(de)血量是一定要加(jiā)的。但是开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放(fàng)一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害(hài)相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了(le)一定的实力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和(hé)耐(nài)力,分别(bié)对(duì)应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们(men)武士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也(yě)必须穿插(chā)着血量,初(chū)期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可以穿上(shàng)开局(jú)一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负(fù)重值(zhí)达到中这(zhè)个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很(hěn)好(hǎo)的开荒武器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到拿到(dào)这把武器之前都(dōu)是完(wán)全可以达到的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去(qù)点血(xuè)量到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数(shù)还是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能(néng)力值(zhí)要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错(cuò)值,很多(duō)玩家误以为前期(qī)要加力量,其实这(zhè)是(shì)一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被(bèi)一(yī)两(liǎng)刀带(dài)走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也(yě)同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在开荒的(de)时(shí)候不(bù)会有(yǒu)太大的阻力,力量(liàng)的(de)增(zēng)加也能让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些(xiē)必要的武(wǔ)器。随后就是加到(dào)32点血量(liàng),然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期武器装备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾(dùn)牌。另(lìng)外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力(lì)量和耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都是可以用了。前(qián)期更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的要求就(jiù)是(shì)10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不够用的(de),所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以适(shì)当提升一些。装备(bèi)重型武器(qì)以后(hòu),耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度(dù)会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力(lì)量最后是(shì)耐(nài)力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会让(ràng)法师前期做的很困难的(de),所(suǒ)以在法师的加(jiā)点(diǎn)上,我们一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着(zhe)重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不(bù)同(tóng)于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时(shí)候,一定(dìng)要分清(qīng)主法(fǎ)师来说(shuō),最重要(yào)的(de)就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法(fǎ)力值不够(gòu)的话,即使有很多的法术(shù),我们(men)也是(shì)无能为力(lì),彗(huì)星术就是很强大的法术(shù),对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中加(jiā)智力(lì)是非常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高(gāo),可以很好实(shí)用(yòng)法(fǎ)术(shù)攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人的(de)时(shí)候对其(qí)进(jìn)行毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们(men)常使(shǐ)用(yòng)的(de)陨石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来(lái)使用的,石仗的(de)属性(xìng)要求也是(shì)需要18点(diǎn),当然(rán)我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们(men)使用法术,当然我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的(de)法师的攻击(jī)很强了,但是(shì)在血槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人(rén)的(de)攻(gōng)击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没(méi)有来得及使用力(lì)的(de)法术,就被敌人(rén)干掉了。也(yě)是十分不可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们(men)第二个(gè)要(yào)加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也(yě)不是(shì)很强(qiáng)。但是(shì)在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的(de)环境里,法师(shī)是弱势群体(tǐ),如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适(shì)应(yīng)前期的(de)敌人(rén),那么(me)可(kě)以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时(shí)候我们也(yě)要通(tōng)过这个敏捷(jié)在移(yí)动来(lái)躲泰国相当于中国的哪个省,泰国等于中国哪个省(duǒ)开敌人,增(zēng)加我们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中后期也(yě)要(yào)均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属性要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的(de),大多数(shù)情况(kuàng)下就是(shì)因为不了解敌人(rén)出招方式,多(duō)死几次就知道(dào)怎么打了(le),如果你专(zhuān)注和(hé)智力够高(gāo),可(kě)以打很多后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力(lì)量流(liú),剑士伤害高(gāo),但操作难度(dù)大,走双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业(yè)不适(shì)合新手。剑(jiàn)士的(de)发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议(yì)加点(diǎn)血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低(dī)挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型(xíng)武(wǔ)器(qì)后(hòu)可能(néng)遭遇跳(tiào)不(bù)动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度(dù),降(jiàng)低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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