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美国总统奥巴马几岁

美国总统奥巴马几岁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一(yī)个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这(zhè)张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一(yī)张(zhāng)也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不(bù)建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过度(dù)牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前几抓没什(shén)么(me)输(shū)出(chū)牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到(dào)下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的(de)输出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质(zhì)输出(chū)卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计(jì)算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用(yòng) 缺(quē)输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一(yī)个比较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要(yào)防御卡来解决防御(yù)端(duān)的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独(dú)门(mén)技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需(xū)要的催化剂可能(néng)一整局都(dōu)来不了(le),而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端(duān)和(hé)运转端。而不是(shì)感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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