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香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗

香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《无限(xiàn)深渊》去(qù)击(jī)败早已失去(qù)自我意识的(de)旧亡灵与追随者们游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得(dé)道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要(yào)讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会失(shī)败。这(zhè)些磨难将(jiāng)促(cù)使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索这个地下世(shì)界,招募与你志同(tóng)道(dào)合(hé)的新(xīn)盟(méng)友(yǒu),去击败早(zǎo)已失去自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世(shì)界的存亡与未来将掌握(wò)在你们(men)手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打(dǎ)的时(shí)候动不了,前后摇摆也很(hěn)大(dà),玩起来很不舒(shū)服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个(gè),其他都是(shì)同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没(méi)有(yǒu)远(yuǎn)程伤害的技能,他会(huì)一(yī)直有(yǒu)盾,直到(dào)半(bàn)血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一(yī)会后摇可以(yǐ)攻击到他(tā),但是(shì)近(jìn)战不能打他,不然会被他下一个技能打(dǎ)飞(fēi),只要你还没打(dǎ)中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概(gài)率你的道具和技(jì)能(néng)只有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪(làng)费很多时(shí)间,直(zhí)到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不(bù)是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的(de)游(yóu)戏走位(wèi)有没(méi)有必要,如果你能在前(qián)两关(guān)用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单(dān)的远程,但是如果你选择增加抛射物或(huò)者(zhě)有(yǒu)护盾(dùn)等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就(jiù)不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的地(dì)方要么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人(rén)物没有格挡(dǎng)技(jì)能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击(jī)中,如果你绕过(guò)后面,先打远程,你会发(fā)现后面还(hái)有个远程也发(fā)现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所(suǒ)以不知(zhī)道(dào)为什么既然给了(le)玩家(jiā)一(yī)个翻滚躲(duǒ)避就(jiù)不(bù)能设(shè)定(dìng)得更好点,比如操作流畅或者(zhě)较强(qiáng)的可操(cāo)作性,现在(zài)这(zhè)样(yàng)设计只觉得前期(qī)躲不开(kāi),后(hòu)期(qī)又完(wán)全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的(de)难度对怪物的加成不是(shì)一般的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击次数,攻击(jī)速(sù)度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直(zhí),你(nǐ)翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后(hòu)打你,根(gēn)本没有反手的机会(huì)。 只要前(qián)期和(hé)他在(zài)一个(gè)平(píng)台上,你几(jǐ)乎不(bù)可(kě)能单(dān)挑他(tā),这个时候,还有远程追着(zhe)你去(qù)打,你有加翻(fān)滚时(shí)间之类的(de),如果藏的(de)不好,那就是瞬间残(cán)血(xuè),对各(gè)种(zhǒng)属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复(fù)大部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会(huì)降(jiàng)低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击(jī)速度结果可(kě)想而知(zhī)。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么(me)几种,这只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了7个血(xuè)厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在(zài)注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技(jì)能还必须杀死(sǐ)这些蛤(há)蟆,前几个boss如(rú)果你没有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的套(tào)装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难(nán)受(shòu)了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不(bù)同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的(de)道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游(yóu)戏中有很(hěn)多不同标签的技能道具,如(rú)果你想玩一(yī)个流派,你必须拿起同类型的道(dào)具来触发协(xié)同和其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出现的(de)就越多,标签相同的(de)道具就(jiù)越难凑齐,官方给了(le)你出(chū)了(le)禁(jìn)用(yòng)100件物品(pǐn),但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具还(hái)是不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后(hòu)就(jiù)不能禁用了,而且这个道具很(hěn)垃圾(jī)。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这些(xiē)垃(lā)圾道具占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前(qián)国服只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不(bù)知道这是不是(shì)刻(kè)意的设(shè)计,减少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样(yàng)你就可以看广告,现在有些(xiē)道(dào)具(jù)是(sh香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗ì)有的(de),但是因为没有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩(wán)法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看似(shì)在(zài)收集道具,实(shí)际上还(hái)会给自己(jǐ)增加难(nán)度(dù),也是很厉(lì)害的(de),玩家在想体验多套玩法的(de)情况下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游(yóu)戏的(de)优点就是让死细胞在同类型对比下更优(yōu)秀了。

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