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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的(de)活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我(wǒ)们(men)接下来(lái)的战斗是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制是最为重要(yào)的并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是(shì)最(zuì)重要的(de)机制,我团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一(yī)定(dìng)要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和(hé)暗器的(de)魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去(qù)激活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了(le)战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的(de),不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来(lái)就该了(le)解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默(mò)认是【左边(biān)的之一(yī)个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的(de)机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的(de)打(dǎ)之一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不(bù)是(shì)之(zhī)一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不(bù)过别(bié)人(rén)。就只能(néng)切换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅膀团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者基(jī)本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个(gè)阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人(rén)也是一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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