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安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点以上点(diǎn)战意值使用(yòng),你有概率用(yòng)不(bù)上(shàng)扶摇(yáo)直(zhí)上的技(jì)能,太阴是有更(gèng)快的可能进入(rù)星鲲状态,进入星鲲的(de)节奏最快(kuài),少阴这(zhè)个(gè)和太阳(yáng)一样(yàng),如果只是打个星官、地煞这些短回合的战

须弥海门派法宝的(de)前置法宝是:无量经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,须弥海(hǎi)的节奏跟小雷音的相似,都(dōu)是先(xiān)用普(pǔ)通的伤害攒(zǎn)一波节奏,然后再(zài)来一波一个面伤、一(yī)个点杀带面的高伤害,太阳如果(guǒ)是4点以(yǐ)上点(diǎn)战意值使用,你有概率用不上扶(fú)摇(yáo)直(zhí)上(shàng)的技(jì)能,太阴是有(yǒu)更(gèng)快的(de)可(kě)能进(jìn)入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,进入(rù)星鲲的(de)节奏最快,同时也是使用(yòng)星鲲(kūn)时法(fǎ)伤(shāng)更低的,少阴这个和太阳一样(yàng),如果只是(shì)打个星官、地煞这些短回合(hé)的战斗(dòu),可(kě)以在没(méi)机会(huì)出手伤害的时候使用(yòng)法宝。

《梦幻西游手游》须(xū)弥(mí)海门派(pài)法宝(bǎo)星海佩分析

须(xū)弥海门(mén)派法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉(yù)、汇灵盏和(hé)乾坤玄火塔,和龙宫的一样

须弥海的节(jié)奏跟小雷(léi)音的(de)相(xiāng)似,都是先(xiān)用普通(tōng)的伤害攒(zǎn)一波(bō)节奏,然后再来一波(bō)一个面伤(shāng)、一个点杀带面(miàn)的高(gāo)伤害。

所以(yǐ)同样的门派(pài)法宝(bǎo)也是一样,是(shì)加快节奏(zòu)的(de)效果

不(bù)过小雷音灵珠满时(shí),不一定(dìng)非得使用一(yī)念或一劫把灵珠消耗(hào)掉,

但是须弥海这个炸弹,在手上时不受控制,要么不用技(jì)能(néng),一(yī)用就得是星鲲,就算(suàn)时(shí)机不(bù)对(duì),也不得不用

所以因为技能的(de)机制问题,星(xīng)海佩使用(yòng)时需要格外慎重,先上一张表格(gé)看看基础的(de)效果(guǒ),然后我再慢慢分析这(zhè)个(gè)门派法宝

一、基础效果(10级)

使用后每回合结(jié)束时,有(yǒu)30%概率(lǜ)给自(zì)己补充1/2/3点须(xū)弥值,持续5回合

二(èr)、两(liǎng)仪阳属性效果

提(tí)升(shēng)等级*0.15法术伤(shāng)害

三、两(liǎng)仪阴属性效果

提升等(děng)级(jí)*0.3法术防御

其(qí)实很多(duō)输(shū)出的(de)门派法宝四象和两仪多少(shǎo)有(yǒu)点(diǎn)相悖,比如龙宫加强群体法伤能力的(de)两仪却(què)是阴(yīn)属性

大唐也(yě)是(shì),小雷音(yīn)的也是(shì),须弥(mí)海也一样

四(sì)、太阳(yáng)

如果(guǒ)是4点以上点战(zhàn)意值使用,你有概率用(yòng)不(bù)上扶摇(yáo)直上的技能(néng),因为(wèi)他(tā)有概率哐哐哐一(yī)次(cì)加上3点,然后用完(wán)星鲲后(hòu)休(xiū)息回(huí)合再给(gěi)你加一次,那(nà)么你(nǐ)在持续期间就有可能一直在(zài)星鲲。如果星海佩没有(yǒu)获得须(xū)弥(mí)值,那(nà)么太阳就刚好可以发(fā)挥,因为须弥(mí)海本身就(jiù)是一个(gè)点(diǎn)杀的法系门派嘛

如(rú)果在(zài)意(yì)的(de)是四象效(xiào)果(guǒ),那么尽量在战意值低时使用

不过(guò)战意值低时使用(yòng)四象效果数值也较(jiào)低,也是存在矛盾点(diǎn)的

五、少阳(yáng)

这一条相对来说最合理,使(shǐ)用门(mén)派法宝其实也就(jiù)是为了可(kě)以更快地进入星鲲(kūn)的节奏,连杀对方,增(zēng)加星鲲(kūn)时的法术伤(shāng)害(hài)意义也比较(jiào)大(dà),因为(安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介wèi)溢出(chū)的伤(shāng)害越多(duō)对其(qí)他单位的溅(jiàn)射伤害也(yě)就越(yuè)高,战意值(zhí)越多,使用收益也越大(dà)。但如果在(zài)战(zhàn)意(yì)值较低时使(shǐ)用(yòng),则可能不能(néng)增加

少阳尽量(liàng)在战意值较高时使(shǐ)用,能更快进入星鲲状态同时,增加(jiā)更多的法(fǎ)术伤害

六(liù)、太阴

太阴描述我不清楚具体效果

因为我身(shēn)边玩须弥海本来就不多,有太(tài)阴法宝的更是(shì)没有(yǒu),所以(yǐ)我也没有(yǒu)办法测试太阴的具体效果(guǒ)(有知情的可以评论区留言(yán))

这个描述可(kě)能存在(zài)三种情况

1、就是法宝基础效果的叠加,使用法(fǎ)宝(bǎo)后,回合结束时增加的须弥值由三个,概率增加(jiā)到四个

2、由技能(néng)产生的须弥值在法宝(bǎo)持(chí)续期间有概(gài)率额外增加一个(如果是这点,应该描(mi安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介áo)述成:持续期(qī)间(jiān),获得的(de)须(xū)弥值有50%/60%/70%概率额外增加(jiā)一(yī)点,所以可能性不大)

3、就是类似基础效果(guǒ),但是是独立有概率(lǜ)获得一(yī)点须弥值(zhí)(如(rú)果(guǒ)是这点,应(yīng)该描述增加一条(tiáo):回合(hé)结束(shù)时/回合开始时(shí),总得给人(rén)家明安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介(míng)确获(huò)得须弥值的时间。)

所以,如果描述没(méi)有错误的话,应该是之一种可(kě)能,就(jiù)是回合结束(shù)概率(lǜ)增加4点须弥值

不管是哪(nǎ)一种吧,总之太阴是有(yǒu)更(gèng)快的可能进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,进(jìn)入星鲲的节奏最快,同时也(yě)是使用星鲲时法伤更低的

七、少(shǎo)阴

这(zhè)个和太(tài)阳(yáng)一样,如果只是打个星(xīng)官、地煞这些短回合的(de)战斗,可以在没机会出手伤害的时(shí)候(hòu)使用(yòng)法宝,如果星海佩没有(yǒu)获得须弥值,那么(me)少阳就刚好可以发挥,如(rú)果(guǒ)获(huò)得1点须弥值,而击(jī)水(shuǐ)三千4个(gè)及以上时,技能伤害也更高,所以如(rú)果(guǒ)情况允许,更好也是低(dī)须弥(mí)值时使(shǐ)用

星海佩如(rú)果不(bù)是想使(shǐ)用更(gèng)快得使(shǐ)用(yòng)星鲲技能是不建议使(shǐ)用的,比(bǐ)如泡泡(pào)乐园、四周纪(jì)行这些阶段过(guò)度准(zhǔn)备时间可千万不要随便(biàn)用。

而PVP、地煞(shā)这(zhè)些,可以(yǐ)在(zài)适当的(de)时候(hòu)使用,这些战斗的星鲲只要自己把握好,是可(kě)以(yǐ)打(dǎ)死单位(wèi)的,获得溅(jiàn)射伤害的(de)

日常党(dǎng)我比较(jiào)推荐(jiàn)太阳,注重PK的(de)太阳或(huò)少阳都可以考虑,太(tài)阳比较(jiào)通用,当面板来(lái)用(yòng)就行,少阳比较(jiào)需要(yào)一些(xiē)指挥、操(cāo)作(zuò)意识

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