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什么是自主招生初升高,什么是自主招生考试

什么是自主招生初升高,什么是自主招生考试 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定(dìng)介绍及玩法解析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家(jiā)们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本(běn)的工(gōng)业革命模拟器

作为一个(gè)时(shí)实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有详(xiáng)细的百(bǎi)科(kē),这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到(dào)农业与工(gōng)业(yè)的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居(jū)民所缴纳(nà)的(de)税赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越高等级的人(rén)口会产生(shēng)更(gèng)高的经(jīng)济(jì)收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业(yè)革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维(wéi)持、建造和升级(jí)各种设(shè)施,就(jiù)需要(yào)更多和更高级的工作(zuò)人口,但(dàn)更高级的工作人口又会带来新(xīn)的(de)需(xū)求,否则(zé)人口增长也(yě)会陷(xiàn)入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了(le):首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提(tí)供了那个(gè)阶层人口需要的生(shēng)活物(wù)资(需要(yào)在附近建立(lì)市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本(běn)是以经济(jì)作物而(ér)不是(shì)口粮为主。

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当玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一(yī)定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城(chéng)市(shì),这种随着人(rén)口增长的“自然(rán)升本”完成(chéng)以后(hòu),就(jiù)可以把(bǎ)已经达到(dào)满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下(xià)一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并(bìng)且获(huò)得更高的单个住(zhù)房(fáng)人口上限。不(bù)过(guò)值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不(bù)是(shì)上位替(tì)代,而(ér)是分(fēn)工共存的(de)关系——比(bǐ)如各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类工作需(xū)要农民(mín)、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等,所以需要完成的(de)是一个整体的(de)人口和居住(zhù)区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大(dà)概还属(shǔ)于一个(gè)“水多(duō)了(le)加面、面多了(le)加(jiā)水”的过程中,不过随着(zhe)城(chéng)市规(guī)模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的(de)内容——比如(rú)需要把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要建(jiàn)设消防局和医(yī)院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施(shī)来(lái)保持(chí)城(chéng)市的(de)清洁度等等(děng)——这些(xiē)种(zhǒng)种内容又都是体现了“服(fú)务于(yú)人”的以人为本精神(shén):我们可以在(zài)居民住房中看到满意度(dù)的(de)数值,可以针对性(xìng)的(de)对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与态(tài)度(dù)的(de)重(zhòng)要展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本(běn)都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容(róng)带(dài)来的变(biàn)化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当多的(de)额外(wài)内容(róng),玩(wán)家可以根据(jù)自己的喜(xǐ)好来选择是否在(zài)自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧(ōu)小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没的(de)宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园、航道(北(běi)极(jí))

第二(èr)季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体,以及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含(hán)了一段带有教学性(xìng)质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下学习新机制的(de)玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是(shì)送达那些航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的(de)新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的(de)内容(róng)特色呢(ne)?这(zhè)是(shì)除了非洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮(shī)子大地(dì)》以外另(lìng)一个具有比较强烈地(dì)域(yù)风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了南美或(huò)者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化(huà)胜利的路线,但其(qí)实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势是真的不明(míng)显,加上歌(gē)星、球星这些(xiē)文(wén)娱相(xiāng)关可(kě)能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点(diǎn)就是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也就较大的(de)变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至(zhì)于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏(xì)本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧本中可供(gōng)开(kāi)发(fā)的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层(céng),中期开始不可避免的(de)需要完成一些(xiē)重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的特色就是(shì)不(bù)交税了,收入基本(běn)上(shàng)只能(néng)贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期(qī)压力还是(shì)相(xiāng)当(dāng)大(dà)的,因(yīn)为这款游戏(xì)的老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿(ná)去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游(yóu)戏(xì)也存在一些补偿机(jī)制(zhì),首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当(dāng)快的。其(qí)次(cì)就是新兴世界不(bù)仅包含了多样(yàng)化需求的(de)商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn什么是自主招生初升高,什么是自主招生考试)兴世界》中居(jū)民除了(le)基(jī)本需求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑市(shì)需求(qiú)的货(huò)物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获(huò)得资金(jīn)收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民形成规模以(yǐ)后收益(yì)相(xiāng)当可观。不过需要先花(huā)费(fèi)比(bǐ)较高(gāo)的价格从(cóng)旧(jiù)世界的港(gǎng)口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特(tè)色(sè)除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是(shì)偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博(bó)物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不(bù)过目前的版本(běn)比较游(yóu)戏本体的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的人口有点太(tài)多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而(ér)言(yán)劳工的(de)产出(chū)解锁人口需求基(jī)本都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游(yóu)戏(xì)中(zhōng)实(shí)际上(shàng)产出(chū)还是工农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶(jiē)层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需(xū)要的(de)种(zhǒng)植和加工工序也(yě)需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级(jí)住(zhù)所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个(gè)和本体类似的(de)问(wèn)题,也就(jiù)是本作的自(zì)动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了(le)。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今(jīn)已(yǐ)经出了4年(nián)季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一(yī)个新玩(wán)家入手的(de)很(hěn)好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人(rén)类》之类的游戏(xì)时(shí)不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本(běn)在各(gè)自(zì)的领域(yù)形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田(tián)游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的(de)游戏可能(néng)只有相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游戏后期都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的微观画面(miàn)确(què)实好(hǎo)看,这一(yī)点对比同系列那(nà)些(xiē)比较(jiào)老的(de)经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏(xì)插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分(fēn)伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天(tiān)际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带(dài)来的南(nán)美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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