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下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工(gōng)业革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏(xì)而言,如(rú)果要(yào)事无(wú)巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由于(yú)游戏内没有(yǒu)详细的百科,这(zhè)也是那(nà)种需要抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人(rén)力也(yě)都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为(wèi)武装力(lì)量或(huò)者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也(yě)来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多(duō)的人(rén)口和越高(gāo)等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的(de)划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师(shī)、投资人(rén))作为工业革命时期的(de)各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和(hé)升级(jí)各种(zhǒng)设施,就需要更(gèng)多(duō)和(hé)更(gèng)高(gāo)级的工作人口,但更(gèng)高级的(de)工作人口又会带来新的需(xū)求,否则人(rén)口增长也(yě)会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了(le)那(nà)个阶层人口(kǒu)需要(yào)的生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时(shí),人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然(rán)是“海岛文(wén)明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是(shì)以经济作物(wù)而不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随(suí)着人口增长的“自然升本(běn)”完成以(yǐ)后,就可以把已经达(dá)到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足(zú)了所(suǒ)有的(de)物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产生新的(de)工人(rén),并且获得更(gèng)高(gāo)的(de)单个住(zhù)房人(rén)口上限。不过值得一提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代(dài),而是分工(gōng)共存的关(guān)系——比(bǐ)如各(gè)种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人口(kǒu)和居住区(qū)域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于(yú)一个“水多(duō)了加(jiā)面(miàn)、面多了加水”的(de)过程中,不过(guò)随着城市规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的(de)内容——比(bǐ)如需要(yào)把仓库建成一个均匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需要建设(shè)消防(fáng)局和医院来(lái)防范(fàn)火灾和传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于(yú)人(rén)”的(de)以人为本(běn)精神:我们(men)可以(yǐ)在(zài)居民住房中看到满意(yì)度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与(yǔ)态度的重要(yào)展现环节,因为这样的(de)游戏基本(běn)都是几十小(xiǎo)时(shí)才入门,但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自(zì)定义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪(jì)工业革命时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内(nèi)容(róng)包:雨(yǔ)果医(yī)生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(dào)(北极(jí))

第二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体(tǐ),以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机(jī)制的玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点有趣的(de)地方在(zài)于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任务依然是(shì)送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的(de)内容特色呢(ne)?这是(shì)除了(le)非洲草原风情的《狮(shī)子(zi)大(dà)地》以外另一(yī)个(g下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖è)具有比(bǐ)较强烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来(lái)到了南美或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然(rán)后文化胜利的路(lù)线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球(qiú)星(xīng)这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对(duì)于(yú)本体而言,居民(mín)的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的(de)食物(wù)需(xū)求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实(shí)游(yóu)戏本(běn)体(tǐ)那种东边一个(gè)岛不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西(xī)边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定(dìng)就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧(jù)本中(zhōng)可供开发(fā)的有是十(shí)多个岛,但几(jǐ)个大岛都存(cún)在明显的资源断层(céng),中期开始不可避免的需要完成(chéng)一些(xiē)重(zhòng)新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特色就是(shì)不(bù)交(jiāo)税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏(xì)前中期压力(lì)还是相当大的(de),因为(wèi)这款游(yóu)戏(xì)的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以拿去(qù)卖(mài),基(jī)本都是现实时(shí)间(jiān)2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴(xīng)世(shì)界不仅包(bāo)含了多样(yàng)化需求的商路,还有很(hěn)多(duō)临时事(shì)件(jiàn),会增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价(jià)格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民(mín)除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并(bìng)且获(huò)得资金收入(rù),黑市(shì)物品在居民形成规模以后(hòu)收益相当(dāng)可(kě)观。不(bù)过需要先花费比较高的(de)价格从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以围(wéi)绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所需的(de)人口有点太(tài)多了,后期(qī)动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本(běn)都是(shì)小几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中实(shí)际上产出还(hái)是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来的问题就(jiù)是需(xū)要频繁升(shēng)降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来(lái)了一个(gè)和本(běn)体类似的问题(tí),也就是本作(zuò)的(de)自动化(huà)和模块化程度(dù)不够,中后期(qī)点起来太麻烦(fán)太(tài)累了(le)。

适合入坑(kēng)的(de)“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了(le)4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个(gè)新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎(hǔ)将也基本在各(gè)自的领域形成了(le)制(zhì)霸(bà)。《纪(jì)元(yuán)1800》是目(mù)前(qián)更好玩的(de)实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更(gèng)微(wēi)观(guān)的《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后(hòu)期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观(guān)画面确实(shí)好(hǎo)看,这一(yī)点对比同系列那些比较老的经典游戏(xì)十分明(míng)显——当然我个(gè)人(rén)最喜欢的其实(shí)是油画(huà)风(fēng)格的(de)游戏插画,和以美(měi)术实(shí)力爆表(biǎo)的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的(de)复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能(néng)相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上(shàng)面(miàn)的立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量(liàng)的故事(shì)剧本(běn)可以起到(dào)很(hěn)好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的(de)老玩家而言(yán),也(yě)可以体验一(yī)下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格体验。

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