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新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉

新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉(píng),尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克题(tí)材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩(wán)家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相扣的(de)大型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险(xiǎn)者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的(de)流失(shī)率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有操(cāo)作性,技能(néng)共用(yòng)一个按键的(de)设计也很合(hé)理周(zhōu)到,这(zhè)两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当(dāng)大家(jiā)的职(zhí)业(yè)设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害(hài)收入(rù)的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的(de)时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出(chū)高输出,就要(yào)实打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本(běn)和女王本的女王都爱来(lái)回(huí)走动,而且(qiě)经常冻技(jì)能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会(huì)经常断线。这(zhè)时候如果没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只(zhǐ)打(dǎ)一(yī)下等(děng)bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前(qián)最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要接(jiē)近(jìn)2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像(xiàng)上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对(duì)平民比较友好的(de)一(yī)点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的(de)徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽(huī)记的价格上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段(duàn),导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎(hū)为零(líng),有时候(hòu)才(cái)一个(gè)多(duō)月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却(què)只(zhǐ)出(chū)了一(yī)个(gè)。有意思的是(shì),大(dà)枪号上出(chū)了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备,两件在(zài)元素号上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力(lì)保底(dǐ),结(jié)果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突出(chū)了一(yī)个(gè)随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时(shí)不(bù)时闪出退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会(huì)经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全(quán)没问题,而且(qiě),这个情况完全(quán)是随(suí)机的(de),有时候是(shì)读条,有时候(hòu)打本(běn)的时(shí)候,有时候是站街(jiē)。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不(bù)解决问(wèn)题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的,动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目(mù)前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服务和(hé)游(yóu)戏优化部分不(bù)是很到位,新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉希望官方能够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体验。

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