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肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢

肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行(xíng),输(shū)出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输出阶段(duàn)核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手主要(yào)负(fù)责(zé)不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性(xìng)的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是为了(le)火箭(jiàn)筒输出(chū)服务,

碎片选择(zé)考虑了(le)输(shū)出(chū)BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人(rén)等级的(de)近战能力能(néng)量(liàng),并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生率。如果敌(dí)人死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的一击(jī),则(zé)不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美(měi)好(hǎo),但是(shì)实战近战刀扇难免会(huì)空,所(suǒ)以我选择炽(chì)热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插(chā)回(huí)收(shōu)火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂模(mó)组【近战快(kuài)速(sù)启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满(mǎn)近战也(yě)会消(xiāo)耗充能(néng),不能带。

输(shū)出(chū)模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般,要打三(sān)波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主要清怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪(zōng)可走机(jī)制,比如(rú)门(mén)徒交贡品,梦魇连(lián)线,这(zhè)些是没(méi)问(wèn)题的,如果是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多(duō)且走机制(zhì)很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触(chù)发单(dān)频(pín)大师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战或者切空(kōng)容器(qì)打一发(fā),但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各(gè)就(jiù)各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画不吃换弹(dàn)模组加(jiā)成(chéng),长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn),空容器一发(fā),这(zhè)个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招或(huò)者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装(zhuāng)一发(fā)直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环

如果带(dài)粪坑(kēng)融合三(sān)切(qiè)

1、开局(jú)一发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射(shè)+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换(huàn)弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就(jiù)肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢闪身装填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶段

使用(肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢yòng)环境:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力(lì)且(qiě)多轮(lún)输(shū)出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切(qiè),多了一(yī)个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎(dú)职满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再(zài)切回(huí)来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时(shí):获(huò)得(dé)+100操控(kòng)性(只在切出速(sù)度(dù)上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能手炮(pào)或(huò)与你职业分支(zhī)属性相同的能量手炮时(shí):在(zài)非法改*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果射击以(yǐ)及全(quán)部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该(gāi)buff肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条要求时切换(huàn)至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败(bài)他(tā)们联(lián)动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位(wèi)可以带(dài)狙(jū),其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局(jú)2发(fā)火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射出去(有星(xīng)象各(gè)就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤(shāng)害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠(kào)特殊(shū)终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个(gè)思(sī)路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎(liè)都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只能(néng)插一个(gè))

攻(gōng)击(jī)喷(pēn)或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模型(xíng)框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能(néng),需要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替(tì)换(huàn)成强力吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太(tài)大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携(xié)带机(jī)枪换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是(shì)因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和(hé)日常玩,并(bìng)且(qiě)队(duì)伍都需(xū)要你掏虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更(gèng)好的(de)选择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤(shāng)产(chǎn)重弹给(gěi)隐(yǐn)身都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用(yòng)场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小头领产出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易伤(shāng),故(gù)需要【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高(gāo),而(ér)且不需(xū)要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要(yào)一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果,联(lián)动你经(jīng)常需(xū)要释(shì)放的终结技,但是考(kǎo)虑再(zài)三还是(shì)选择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据(jù)对应环(huán)境进行(xíng)配(pèi)置(zhì),可(kě)以(yǐ)带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高的(de)同时还能联动神(shén)器(qì)模组虚空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备(bèi)注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老二(èr))。全知之眼(yǎn)也(yě)可以(yǐ)在输出(chū)环(huán)境为近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能无限*续(xù)易(yì)伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护(hù)车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大(dà)多是单刷,个(gè)人用(yòng)的比较少,但很(hěn)多人爱(ài)用,生存能力是(shì)拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语音(yīn)能(néng)配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模(mó)组(zǔ)方(fāng)面就不做推荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对策特化装备(bèi),需要(yào)用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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