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千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗

千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆(bào)火的(de)大作,相当一部(bù)分更是(shì)经久不(bù)衰,五六年了都还(hái)不断有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也有那么些游戏,虽(suī)然非常好(hǎo)玩,却(què)因(yīn)为宣传力度、画(huà)风等种千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗种原(yuán)因,而(ér)被遗(yí)忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了(le)两(liǎng)款作品。虽(suī)然在(zài)剧情和设(shè)定(dìng)上(shàng)都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这(zhè)种大作如(rú)云(yún)的主机平台很难脱颖而(ér)出(chū)。

而在有了前两部作品的基础后,这第(dì)三部千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗(bù)《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和(hé)质(zhì)量的再(zài)次突(tū)破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作(zuò)结合了(le)太空(kōng)探索(suǒ)与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜(mí),并以感人的叙事为驱动力(lì)。游戏中的一众角色(sè)将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述(shù)一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光听名字多少(shǎo)有些(xiē)怪异(yì),让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游(yóu)戏,简单来说就(jiù)是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏(xì)的目的非常简(jiǎn)单,只需(xū)要玩家接受游(yóu)戏(xì)中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实(shí)际上(shàng)这款游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需(xū)要思考战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢(gòu)被一扫而光(guāng),这种成(chéng)就感和满(mǎn)足感也是(shì)其他(tā)游戏(xì)难以替代的(de)。不需要(yào)忍受现实中(zhōng)被溅一身(shēn)水或是搞(gǎo)得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横(héng)版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头(tóu)部为电源装置的小机器人。

角色的头部和(hé)身体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家(jiā)依然可(kě)以操(cāo)作(zuò)身体,但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来,否则就(jiù)会失败(bài)。

通过头部(bù)带电这(zhè)一(yī)特性,可(kě)以(yǐ)使其接触(chù)到的(de)场景物(wù)体通电,从而产生开或关两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形成(chéng)过(guò)关的道路。

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这(zhè)一设计让(ràng)关(guān)卡中(zhōng)的(de)解谜设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却(què)有着浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常(cháng)标准的起承转合(hé),使(shǐ)得整个流程的体验极佳,让(ràng)人(rén)全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风(fēng)格的2D横(héng)向卷轴平(píng)台游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面以(yǐ)及音乐等多(duō)个(gè)方面,也都还原了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织出(chū)的华丽(lì)画(huà)面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及大量(liàng)的(de)隐藏(cáng)房(fáng)间,让本作(zuò)的内(nèi)容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官方给予了极高评(píng)价的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的(de)质量(liàng)上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款(kuǎn)游戏,它除了包含(hán)《铲子骑(qí)士》本篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝(jué)对(duì)买不了(le)吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名(míng)字可(kě)能(néng)许(xǔ)多小伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许(xǔ)是因为像素画风确实是有(yǒu)些(xiē)太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或(huò)媒体(tǐ)提(tí)及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手游(yóu),于(yú)2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适(shì)配(pèi)了(le)横屏,还加入(rù)了双人模(mó)式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常(cháng)简单,类似(shì)于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家扮演(yǎn)一个来(lái)自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至(zhì)人(rén)类(lèi),来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是不折不扣的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最初是个(gè)手(shǒu)游,但其内容的精致和丰(fēng)富(fù)程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上手的(de)玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素(sù)的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停(tíng)不(bù)下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可(kě)能许多小伙(huǒ)伴(bàn)从来没(méi)听(tīng)说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔(gé)整整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少年(nián),都(dōu)被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当(dāng)这个(gè)系列(liè)与2020年再度重见天日时(shí),尽管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画面质(zhì)感(gǎn)、出色的(de)操(cāo)作手感,以(yǐ)及系列不(bù)变的(de)味道,赢得(dé)了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本(běn)作推出大型更新,包括了300多项改进(jìn),还追加了(le)全新的合作招式以(yǐ)及全新的自定义生存模(mó)式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽(jǐn)管实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关(guān)卡设(shè)计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许多非常诱人的(de)收集要素(回(huí)报),但这(zhè)些收(shōu)集要素同(tóng)时也伴随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需(xū)要有极高(gāo)的操作要(yào)求或敏锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝(quàn)退了(le)不(bù)少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了(le)一系列加料外(wài)还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几(jǐ)个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继(jì)续”这类(lèi)文字外,其他都(dōu)是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩(wán)家问津的作品(pǐn)。

除(chú)了本作外,有(yǒu)类(lèi)似(shì)遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实(shí)际游玩时只有很少一部(bù)分(fēn)关卡需要(yào)真正看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看(kàn)不懂(dǒng)也依(yī)旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往(wǎng)下(xià)落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力(lì)物理效果(guǒ),随着(zhe)方(fāng)块的(de)堆叠(dié),越来越高的塔(tǎ)将会受到重力的(de)影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆(duī)叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除(chú)了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩法,例如(rú)使用(yòng)规定数量的方块搭建,同时不能超过(guò)一定高度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭出一个(gè)足(zú)够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以给对手(shǒu)使坏(huài),例如将方块变大(dà)、锁定(dìng)方向等(děng),聚会(huì)效果非常出色(sè)!

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