绿茶通用站群绿茶通用站群

复活的作者是谁,复活的作者是谁

复活的作者是谁,复活的作者是谁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的(de)《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及(jí)玩(wán)法(fǎ)解析游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业革(gé)命模拟器

作为(wèi)一个时(shí)实策略游戏而(ér)言,如果要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可(kě)能数万(wàn)字也不一(yī)定够(由于游戏(xì)内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让(ràng)我用一(yī)个词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部(bù)分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基础——投入到农业(yè)与工(gōng)业(yè)的(de)产出(chū)、转化为(wèi)武装力(lì)量或(huò)者培养(yǎng)成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和(hé)其中居民(mín)所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的人口和越高等级(jí)的(de)人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作(zuò)为(wèi)工业革命时(shí)期的各(gè)个阶段。

想要获得(dé)更高的(de)经济收(shōu)入用来维(wéi)持、建造(zào)和升级各种设施,就需要更多和(hé)更(gèng)高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作人口又(yòu)会带(dài)来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先(xiān)是(shì)“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之初(chū)只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在附近建立市场来供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济(jì)作(zuò)物(wù)而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程(chéng)度(dù)时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的(de)物资需求)的(de)住房升级到下一个阶(jiē)段(duàn),然后可以产生新的工人(rén),并且(qiě)获得(dé)更高的单(dān)个住房人口上(shàng)限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而(ér)是(shì)分工共存的关(guān)系——比(bǐ)如各(gè)种种植和养殖类(lèi)工作(zuò)需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操作(zuò)类需(xū)要(yào)工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的是(shì)一(yī)个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑一些宏观(guān)方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四面八方都(dōu)有道路(lù)的(de)状态(tài),来避(bì)免中后期(qī)复杂供(gōng)应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度、需(xū)要(yào)建设消防(fáng)局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处(chù)理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等(děng)等——这些(xiē)种种内容又都是体现了(le)“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们(men)可以在居民(mín)住房(fáng)中看到满意度的数值,可(kě)以针对性的对(duì)复活的作者是谁,复活的作者是谁“红脸”的(de)内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同样(yàng)也是开发(fā)组能力(lì)与(yǔ)态度的重(zhòng)要(yào)展现环节,因为这样的(de)游戏基本都是几十小时才(cái)入门(mén),但与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜(xiān)感的内容来(lái)进行支持,这样就需(xū)要(yào)DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了(le)相当多(duō)的额外内容,玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择(zé)是否在自(zì)定义(yì)模式中启用(yòng)这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包:雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本(běn)体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含了(le)一段带(dài)有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学(xué)习(xí)新(xīn)机制(zhì)的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会互相(xiāng)“客(kè)串(chuàn)”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》,而(ér)她的任务依然是送(sòng)达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新内容(róng)机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了(le)怎(zěn)样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加(jiā)勒比海的热带(dài)风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块的优势是(shì)真的不(bù)明(míng)显,加上歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱(yú)相(xiāng)关可能(néng)还(hái)好一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一(yī)点就是相对(duì)于本体而言(yán),居民(mín)的工种阶(jiē)段更为简洁了(le)。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的(de)具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳(láo)工的(de)食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(de)(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能(néng)种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人(rén)头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设(shè)剧(jù)本中可供开发(fā)的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都(dōu)存在(zài)明(míng)显的(de)资(zī)源断层(céng),中期开始不可避(bì)免(miǎn)的需要完成(chéng)一些重(zhòng)新规划(huà)的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了(le)人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是(shì)不(bù)交(jiāo)税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相当大(dà)的,因为这款游戏的(de)老(lǎo)玩(wán)家(jiā)都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本(běn)都(dōu)是现实时间2个小时以后(hòu)的(de)事了。

不(bù)过(guò)游戏也存在一些(xiē)补偿(cháng)机(jī)制(zhì),首先(xiān)就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都(dōu)有着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本(běn)单价上千(qiān),形成稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多(duō)样(yàng)化需求的(de)商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或(huò)者减少商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求(qiú),还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可(kě)以额外(wài)获得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民(mín)形成规模(mó)以(yǐ)后收益相当(dāng)可观(guān)。不过需(xū)要先(xiān)花费比较(jiào)高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现(xiàn)在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外就是(shì)特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物放入博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较(jiào)游(yóu)戏本体的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个(gè)问题就是(shì)艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产出(chū)解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际(jì)上产出还(hái)是工(gōng)农需求居(jū)多(duō),包括艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需(xū)要大量的工农。这样带来的(de)问题就是需(xū)要频繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样(yàng)就带(dài)来(lái)了(le)一个和(hé)本体类似的问题,也就是(shì)本作的自动化和模(mó)块化(huà)程度(dù)不够,中后期(qī)点起来太(tài)麻(má)烦(fán)太累了(le)。

适(shì)合入坑的“完(wán)全(quán)体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出了4年季票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首(shǒu)先不(bù)同(tóng)于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游(yóu)戏(xì)时不时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种(zhǒng)田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于(yú)造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对(duì)比同系列那(nà)些(xiē)比(bǐ)较老的(de)经(jīng)典游(yóu)戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是(shì)油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概(gài)是(shì)不(bù)分伯(bó)仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局(jú)有(yǒu)很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市(shì)天(tiān)际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧(mù)和种(zhǒng)田(tián),也游玩(wán)内(nèi)复活的作者是谁,复活的作者是谁容的“多元化(huà)”方(fāng)面(miàn)也有着(zhe)更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的(de)故事剧本(běn)可(kě)以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一(yī)下年4季票带来的南美(měi)风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

如果觉得本站所整理的游戏内(nèi)容很不错的(de)话,欢迎点击下(xià)方分享按钮,转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 复活的作者是谁,复活的作者是谁

评论

5+2=