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马云移民到哪国籍 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多(duō)维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大型立(lì)体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险(xiǎn)征程上(shàng),集结志同道合(hé)的(de)伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备(bèi)好了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服(fú)役两个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉(jué),尤其(qí)是魔(mó)剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸人在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路(lù)上明(míng)显会更顺(shùn)畅。但是当大家的(de)职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑(còu)齐,官(guān)方(fāng)做(zuò)出改(gǎi)变后,职业操作付出(chū)和伤害(hài)收入的差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐(qí),装备(bèi)分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑要想打出高输出(chū),就要实打实的(de)打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很(hěn)难刷(shuā),会经(jīng)常(cháng)断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝影(yǐng)很难,从而大(dà)大降低(dī)输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金(jīn)基本是80%的时间(jiān)火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现(xiàn)在最(zuì)酷(kù)的元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重优势(shì),PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

马云移民到哪国籍四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平(píng)民(mín)比较友(yǒu)好的一点,氪(kè)度直线下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可(kě)以通过搬砖还(hái)钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的(de)收(shōu)入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很(hěn)常(cháng)见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽(huī)记而言,官方除了(le)不断提(tí)高徽记的价格(gé)上(shàng)限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计(jì),有明(míng)显的账号检测逻(luó)辑(jí),除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备(bèi)的(de)概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大(dà)枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本(běn)命却只出了(le)一个。有意思的(de)是,大枪号(hào)上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一(yī)件自己本命的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能凑(còu)齐(qí)。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的(de)5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团本掉落的(de)设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没有(yǒu)任(rèn)何(hé)交换机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机(jī)玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不(马云移民到哪国籍bù)行(xíng),920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的(de)优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电(diàn)脑其(qí)他完(wán)全没问(wèn)题(tí),而(ér)且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本(běn)的时候,有(yǒu)时候是站街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换到B固态(tài)(固态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的(de)让人(rén)无语。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的游戏体验(yàn)。

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