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怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们(men)晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发(fā)挥 一(yī)般(bān)不建议(yì)删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低(dī)质量输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到(dào)下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早(zǎo) 手中(zhōng)输出不(bù)够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或(huò)输出(chū)卡较(jiào)少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层(céng)boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的(de)防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的(de)防御(yù)个人认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格(gé)挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够(gòu)运转的(de)时(shí)候 此卡能(néng)带来(lái)很好的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回合(hé)才(cái)能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一(yī怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌(pái)的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼(zéi)还(hái)是华(huá)丽贼 都(dōu)逃(táo)不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运(yùn)转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输(shū)出(chū)的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的(de)是输出端。输出端(duān)够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和(hé)运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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